短信要約
1. 要点(3行)
- 主力のデジタルコンテンツ事業が質・量ともに拡大: リピートタイトルの販売増(前年同期比16.7%増の3,339万本)とeスポーツ展開によるIP価値向上で、営業利益は前年同期比75.1%増と大幅な増益を達成。
- 遊技機(アミューズメント機器)事業が爆発的な成長: 新機種『スマスロ 新鬼武者3』等の好調により、セグメント利益は105億円(前年同期比107.4%増)と倍増し、業績全体を強く牽引。
- 利益進捗率は極めて良好だがCFは一時的なマイナス: 営業利益の通期進捗率は74.4%に達し、計画達成は濃厚。一方で開発費用の増大等により営業キャッシュ・フローが一時的に悪化している点には注視が必要。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 1,153億15百万円(前年同期比 29.8%増)
- 営業利益: 543億2百万円(前年同期比 75.1%増)
- 経常利益: 517億3百万円(前年同期比 64.6%増)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 388億85百万円(前年同期比 68.6%増)
- 進捗率と勢い: 通期計画(営業利益730億円)に対する第3四半期時点の進捗率は74.4%。前年同期の営業利益は310億円であり、前年比での勢いは明らかに加速している。下期に偏重しがちなゲーム業界において、現時点で7割を超えている点はポジティブ。
3. セグメント別のモメンタム
- デジタルコンテンツ事業(勢い:強):
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-12
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-12 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 1153.2億円 | +29.8% | 888.5億円 |
| 営業利益 | 543.0億円 | +75.1% | 310.2億円 |
| 経常利益 | 517.0億円 | +64.6% | 314.2億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 388.9億円 | +68.6% | 230.7億円 |
| 包括利益 | 416.5億円 | +68.1% | 247.8億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 92.96円 | — | 55.15円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 92.94円 | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-12末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 2908.7億円 | 3129.8億円 |
| 純資産 | 2502.4億円 | 2263.0億円 |
| 自己資本比率 | 85.9% | 72.3% |
| 自己資本 | 2499.2億円 | 2261.5億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 1900.0億円 | +12.0% |
| 営業利益 | 730.0億円 | +11.0% |
| 経常利益 | 700.0億円 | +6.6% |
| 当期純利益 | 510.0億円 | +5.3% |
| 1株当たり当期純利益 | 121.93円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 18円 | 20円 |
| 期末 | 22円 | 20円 予想 |
| 年間合計 | 40円 | 40円 予想 |
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