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株式会社カプコンは、世界屈指のソフト開発力を誇るゲームメーカーです。主な事業は、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売を行う「デジタルコンテンツ事業」、アミューズメント施設の運営を行う「アミューズメント施設事業」、遊技機の開発・販売を行う「アミューズメント機器事業」の3本柱で構成されています。主要製品は『モンスターハンター』『バイオハザード』『ストリートファイター』などの強力な自社IPであり、主要顧客はValve Corporation(売上比率31.1%)を通じたデジタル販売や、ソニー、任天堂などのプラットフォーマーです。

市場ポジション

プライム市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-23 提出)

収益性

営業利益率

38.8%

≧10%が優良

ROA

23.6%

≧5%が優良

ROE

23.0%

≧10%が優良

ROIC

20.4%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

11.3%

≧10%が優良

営業利益成長率

15.2%

≧10%が優良

EPS成長率

11.7%

≧10%が優良

3行解説

  • 12期連続の営業増益を達成し、売上高1,696億円、営業利益657億円と共に過去最高を更新。
  • 『モンスターハンターワイルズ』が発売から短期間で1,000万本を突破し、デジタルコンテンツ事業が収益を強力に牽引。
  • 自己資本比率72.3%、ROE 23.0%と極めて高い財務健全性と収益性を両立し、強固な現預金1,504億円を背景に開発投資を加速。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-03 第3四半期 、2026-01-27 15:40 提出)

進捗

1Q
営業利益
+90.8%
売上高
+53.7%
2Q
営業利益
+89.8%
売上高
+43.9%
3Q
営業利益
+75.1%
売上高
+29.8%

3行解説

  • 主力のデジタルコンテンツ事業が質・量ともに拡大: リピートタイトルの販売増(前年同期比16.7%増の3,339万本)とeスポーツ展開によるIP価値向上で、営業利益は前年同期比75.1%増と大幅な増益を達成。
  • 遊技機(アミューズメント機器)事業が爆発的な成長: 新機種『スマスロ 新鬼武者3』等の好調により、セグメント利益は105億円(前年同期比107.4%増)と倍増し、業績全体を強く牽引。
  • 利益進捗率は極めて良好だがCFは一時的なマイナス: 営業利益の通期進捗率は74.4%に達し、計画達成は濃厚。一方で開発費用の増大等により営業キャッシュ・フローが一時的に悪化している点には注視が必要。

書類一覧

ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信 2026-01-27 2026-03 第3四半期 2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-10-29 2026-03 第2四半期 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-07-30 2026-03 第1四半期 2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報 2025-06-23 2025-03 期末 有価証券報告書-第46期(2024/04/01-2025/03/31)
短信 2025-05-13 2025-03 通期 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-01-29 2025-03 第3四半期 2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)