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マイネット

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3928 スタンダード

株式会社マイネットは、スマートフォンゲームの「セカンダリー(既存タイトルの買収・運営受託)」を主力事業とする企業です。ゲームメーカーから仕入れたタイトルの長期運営を通じてキャッシュフローを創出する独自のビジネスモデルを有しています。近年はゲーム事業で培ったノウハウを活かし、スポーツDX領域(ファンタジースポーツ等)や、BtoBソリューション(戦略コンサルティング、DX支援)への多角化を推進しています。 主要顧客は、株式会社ブシロード(売上比率25.1%)、株式会社ディー・エヌ・エー(14.6%)、株式会社セガ(11.4%)などの大手ゲームパブリッシャーです。

市場ポジション

スタンダード市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-27 提出)

収益性

営業利益率

5.0%

≧10%が優良

ROA

7.9%

≧5%が優良

ROE

15.0%

≧10%が優良

ROIC

7.8%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-15.5%

≧10%が優良

営業利益成長率

-12.6%

≧10%が優良

EPS成長率

-7.9%

≧10%が優良

3行解説

  • 既存ゲームタイトルの期ズレ等により売上高は74.78億円(前年比15.5%減)と減収だが、コスト最適化により親会社株主に帰属する当期純利益2.28億円を確保。
  • 多角化戦略が進展し、異業種事業(BtoBソリューション)の売上高が6.8億円(前年比40.5%増)と急成長し、新たな収益の柱として台頭。
  • 中期ビジョン「GATE26」達成に向けた投資を最優先し、当期配当は無配とする一方、自己資本比率を32.4%まで高め財務基盤の安定化を図った。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2025-12 通期 、2026-02-13 13:00 提出)

進捗

1Q
営業利益
-1.3%
売上高
-13.2%
2Q
営業利益
-21.7%
売上高
-15.8%
3Q
営業利益
-19.2%
売上高
-15.1%
通期
営業利益
-12.6%
売上高
-15.5%

3行解説

  • 減収減益ながらも収益構造の転換が進捗: 2025年12月期は売上高が前期比15.5%減の74.78億円となったが、不採算タイトルの整理と新領域への投資が進み、営業利益率は5.0%(前期は4.8%)へ微増。
  • 異業種事業が急成長、新たな収益の柱へ: 非ゲーム領域(異業種事業)の売上高が前期比41.3%増の6.9億円と躍進。BtoBソリューションやDXコンサルが伸長し、事業ポートフォリオの多角化が加速。
  • 2026年12月期は「再成長」の急回復を予想: 次期通期予想では売上高90億円(20.3%増)、純利益2.85億円(24.9%増)と強気の見通し。スポーツDX領域の新タイトル寄与を織り込む。

書類一覧

ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
有報 2026-03-27 2025-12 期末 有価証券報告書-第20期(2025/01/01-2025/12/31)
短信 2026-02-13 2025-12 通期 2025年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-11-14 2025-12 第3四半期 2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-08-14 2025-12 第2四半期 2025年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-05-15 2025-12 第1四半期 2025年12月期 第1四半期 決算短信〔日本基準〕(連結)
有報 2025-03-28 2024-12 期末 有価証券報告書-第19期(2024/01/01-2024/12/31)
短信 2025-02-14 2024-12 通期 2024年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)