ワンダープラネット株式会社は、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げるモバイルゲームの企画・開発・運営・販売を行う単一セグメント企業です。自社開発のオリジナルタイトル(「クラッシュフィーバー」等)に加え、有力IPを活用した協業パートナー(株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ブシロード等)との共同事業を展開しています。主要顧客はプラットフォーム提供者のApple Inc.(売上比率25.1%)やGoogle LLC(同20.9%)であり、競合他社が多数存在する激しい市場環境にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-08 期末、2025-11-26 提出)収益性
営業利益率
-5.6%
≧10%が優良
ROA
-6.3%
≧5%が優良
ROE
-19.8%
≧10%が優良
ROIC
-5.1%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-5.4%
≧10%が優良
営業利益成長率
-207.1%
≧10%が優良
EPS成長率
-242.4%
≧10%が優良
3行解説
- 期待の新策「パンドランド」の低迷により、売上高23.16億円(前期比5.4%減)、営業損失1.29億円の赤字転落となった。
- 営業キャッシュフローが3.1億円の赤字となり、資金繰りを社債発行や銀行借入(計7.8億円規模)で補うなど、財務の安定性に課題を残している。
- 2026年配信予定の有力IP「HUNTER×HUNTER」新作等への先行投資(研究開発費約1億円)によるV字回復を狙うが、特定タイトル依存からの脱却が急務。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-08 第2四半期 、2026-04-13 16:00 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: -1.1億円 / 予想: 未開示
-111.1%
売上高
実績: 4.8億円 / 予想: 未開示
-10.2%
2Q
営業利益
実績: -1.4億円 / 予想: 未開示
-215.6%
売上高
実績: 9.8億円 / 予想: 未開示
-15.6%
3行解説
- 売上高は前年同期比15.6%減の9.82億円に留まり、中間純損失が2.61億円(前年同期は0.91億円の損失)へと赤字幅が拡大した。
- 既存タイトル「クラッシュフィーバー」の減収に加え、運営権の減損損失0.81億円を計上、「パンドランド」も2026年3月にサービスを終了した。
- 2026年2月に配信開始した有力IPタイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」の寄与が今後の業績回復の鍵を握る。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-13 | 2026年8月期 第2四半期 | -215.6% | +1.2% | -5.2% | — | — |
| 2026-01-13 | 2026年8月期 第1四半期 | -111.1% | -13.5% | -0.9% | -10.6% | -31.9% |
| 2025-10-14 | 2025年8月期 通期 | — | -2.2% | -8.1% | -18.3% | -19.2% |
| 2025-07-14 | 2025年8月期 第3四半期 | — | -2.1% | +2.1% | +0.7% | -5.8% |
| 2025-04-14 | 2025年8月期 第2四半期 | — | +1.6% | +12.0% | +29.4% | +15.4% |
| 2025-01-14 | 2025年8月期 第1四半期 | — | +0.5% | +2.7% | +22.7% | +9.2% |
有価証券報告書
2025-11-26 有価証券報告書-第13期(2024/09/01-2025/08/31)