株式会社サイバーエージェントは、インターネット広告事業、ゲーム事業、および「ABEMA」を中心とするメディア&IP事業を核とする総合インターネット企業です。
- 主要製品・サービス: 「ABEMA」、「WINTICKET」(メディア&IP)、運用型広告(広告事業)、『ウマ娘 プリティーダービー』等(ゲーム事業:㈱Cygames等)。
- 主要顧客: 一般消費者および国内大手広告主。
- 競合環境: 広告分野では電通・博報堂、ゲーム分野ではソニーや任天堂等、メディア分野ではYouTubeやNetflix等のグローバルプラットフォーマーと競合します。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-09 期末、2025-12-24 提出)収益性
営業利益率
8.2%
≧10%が優良
ROA
13.4%
≧5%が優良
ROE
12.0%
≧10%が優良
ROIC
13.8%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
9.1%
≧10%が優良
営業利益成長率
78.9%
≧10%が優良
EPS成長率
98.1%
≧10%が優良
3行解説
- 連結売上高は8,740億円(前期比9.1%増)で28期連続増収を達成し、営業利益は717億円(同78.9%増)と大幅な増益に転じた。
- メディア&IP事業が「ABEMA」開局後10年ぶりに黒字化(営業利益72億円)し、収益構造の転換が鮮明となった。
- 株主還元指標「DOE5%以上」を達成(配当17円)し、高ROE(18.9%)と自己資本比率の向上(32.3%)を両立させている。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-09 第1四半期 、2026-02-06 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 233.9億円 / 予想: 未開示
+181.8%
売上高
実績: 2323.8億円 / 予想: 8800.0億円
+14.0%
3行解説
- ゲーム事業の大幅増益と「ABEMA」のQ1初黒字化により、第1四半期として売上・各段階利益で過去最高を更新。
- 広告事業が大型顧客離脱の影響で減収減益となる一方、ゲーム事業が既存作と海外展開の好調で営業利益427.2%増と爆発。
- 通期計画に対する営業利益進捗率が約39〜47%と極めて高いが、会社側は慎重姿勢を崩さず業績予想を据え置き。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-06 | 2026年9月期 第1四半期 | +181.8% | -3.4% | -1.4% | +6.0% | +5.1% |
| 2025-11-14 | 2025年9月期 通期 | +78.9% | +0.2% | -8.9% | -17.5% | -16.9% |
| 2025-08-08 | 2025年9月期 第3四半期 | +40.1% | -0.2% | +3.2% | +6.8% | -1.8% |
| 2025-05-15 | 2025年9月期 第2四半期 | +9.7% | +0.5% | +14.7% | +22.0% | +18.7% |
| 2025-01-29 | 2025年9月期 第1四半期 | +32.1% | -2.2% | +0.8% | -0.5% | +1.7% |
有価証券報告書
2025-12-24 有価証券報告書-第28期(2024/10/01-2025/09/30)