短信要約
1. 要点(3行)
- 連結売上高は主力ゲーム「Flyff Universe」の失速により前年同期比6.3%減の4.73億円となり、営業損失1.3億円を計上する苦しい立ち上がり。
- 韓国セグメントが既存ゲームの減収やメタバース事業の激減(82%減)で苦戦する一方、日本セグメントはツリーハウスリゾート事業の伸長で売上高が約2.3倍に急増。
- 継続企業の前提に関する重要事象が注記される中、中国市場への進出やVFX事業の拡大を模索しているが、収益化の確実性には依然として不透明感が強い。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 4億7,321万円(前年同期比 6.3%減)
- 営業損失: △1億3,036万円(前年同期は△1億3,005万円)
- 経常損失: △1億3,264万円(前年同期は△8,011万円)
- 親会社株主に帰属する四半期純損失: △8,805万円(前年同期は△1億632万円)
- 進捗率: 通期業績予想が「合理的算定が困難」として非開示のため算出不可。ただし、前年同期との比較では売上・利益ともに勢いは停滞しており、依然として赤字脱却の目処が立っていない状況。
3. セグメント別のモメンタム
- 日本(勢い:加速): 売上高3,904万円(前年同期比 130.4%増)。ツリーハウスリゾート事業の稼働拡大が寄与。セグメント損失は9,702万円と赤字が続くが、新規事業としての足掛かりは見せている。
続きで読める項目(スタンダードプラン以上)
- 🔒 直近の業績と進捗率
- 🔒 セグメント別のモメンタム
- 🔒 予想の修正と背景
- 🔒 キャッシュフローと財務の急変
- 🔒 経営陣のトーンと重要イベント
- 🔒 懸念点と不確実性
- 🔒 総評
上記の詳細分析はスタンダードプラン以上でご覧いただけます。
プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-01 〜 2025-03
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-01 〜 2024-03 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 4.7億円 | -6.3% | 5.0億円 |
| 営業利益 | -1.3億円 | — | -1.3億円 |
| 経常利益 | -1.3億円 | — | -80,000,000円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | -88,000,000円 | — | -1.1億円 |
| 包括利益 | -1.8億円 | — | -72,000,000円 |
| 1株当たり当期純利益 | -3.14円 | — | -4.22円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-03末 | 2024-12末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 39.9億円 | 43.7億円 |
| 純資産 | 16.2億円 | 18.0億円 |
| 自己資本比率 | 21.2% | 22.2% |
| 自己資本 | 8.5億円 | 9.7億円 |
| 1株当たり純資産 | 30.2円 | 34.55円 |
通期予想
業績予想は開示されていません。
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 予想 |
| 期末 | 0円 | 0円 予想 |
| 年間合計 | 0円 | 0円 予想 |