短信要約
1. 要点(3行)
- 売上高は19.81億円(前年同期比10.6%増)と増収を確保したが、親会社株主に帰属する四半期純損失は2.38億円の赤字が継続。
- 期待のNFTゲーム「Rappelz Universe」のサービス開始時期が韓国の法律・税務面の検討により「未定」となり、収益化の柱が不在。
- 継続企業の前提に関する重要事象(GC注記)が継続しており、VFX事業の減損やのれん償却、リゾート事業の先行投資負担が重く、財務の不透明感が強い。
2. 直近の業績と進捗率
当第3四半期累計期間の連結業績は以下の通りです。
- 売上高: 19.81億円(前年同期比 10.6%増)
- 営業損失: △1.89億円(前年同期は△2.05億円)
- 経常損失: △2.01億円(前年同期は△1.72億円)
- 四半期純損失: △2.38億円(前年同期は△2.81億円)
【進捗率と勢いの変化】 通期業績予想が「合理的算定が困難」として非開示のため、計画に対する進捗率は算出不能です。前年同期と比較すると、売上高はVFX事業の連結貢献などにより増収傾向にあるものの、営業外費用の増加(為替差損1,472万円など)により、経常損益の赤字幅は前年同期から拡大しており、収益性の改善には勢いが見られません。
3. セグメント別のモメンタム
- 韓国事業(勢い:足踏み):
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-01 〜 2025-09
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-01 〜 2024-09 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 19.8億円 | — | 17.9億円 |
| 営業利益 | -1.9億円 | — | -2.0億円 |
| 経常利益 | -2.0億円 | — | -1.7億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | -2.4億円 | — | -2.8億円 |
| 包括利益 | -3.6億円 | — | -1.9億円 |
| 1株当たり当期純利益 | -8.51円 | — | -10.61円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-09末 | 2024-12末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 39.7億円 | 43.7億円 |
| 純資産 | 14.7億円 | 18.0億円 |
| 自己資本比率 | 18.1% | 22.2% |
| 自己資本 | 7.2億円 | 9.7億円 |
| 1株当たり純資産 | 25.66円 | 34.55円 |
通期予想
業績予想は開示されていません。
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | 0円 予想 |
| 年間合計 | 0円 | 0円 予想 |