株式会社共和コーポレーションは、アミューズメント施設「アピナ(APINA)」等の運営を主力とする企業です。特定のメーカーに属さない「独立系」の強みを活かし、多様な人気機種を取り揃えた店舗展開が特徴です。
- 事業内容: アミューズメント施設運営事業(ゲームセンター、バッティングセンター、ボウリング場)、アミューズメント機器販売事業、および玩具・雑貨の企画販売(連結子会社ブルーム)等。
- 主要製品・サービス: 景品ゲーム、メダルゲーム、ビデオゲームの提供。
- 競合環境: 大手メーカー系チェーン(バンダイナムコ、セガ等)や同業他社と競合するが、ロードサイドや複合商業施設への出店、および「三世代」をターゲットにした健全な店舗作りで差別化を図っています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-27 提出)収益性
営業利益率
7.8%
≧10%が優良
ROA
8.7%
≧5%が優良
ROE
20.7%
≧10%が優良
ROIC
9.4%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
14.6%
≧10%が優良
営業利益成長率
19.6%
≧10%が優良
EPS成長率
41.7%
≧10%が優良
3行解説
- 業績: 売上高167.05億円(前期比14.6%増)、経常利益12.88億円(同16.0%増)と増収増益を達成し、過去最高売上を更新。
- 収益性: ROEは20.7%と極めて高く、PER 6.1倍(期末時点)という低マルチプルな株価指標に対し、高い資本効率を維持。
- 戦略: 新規出店(鳥取、四国など初進出エリア)とトレーディングカード事業への新規参入により、収益基盤の多角化を推進。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-13 13:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 2.4億円 / 予想: 13.2億円
+55.6%
売上高
実績: 43.6億円 / 予想: 183.0億円
+18.4%
2Q
営業利益
実績: 7.9億円 / 予想: 13.2億円
+27.4%
売上高
実績: 97.1億円 / 予想: 183.0億円
+18.7%
3Q
営業利益
実績: 10.3億円 / 予想: 14.5億円
+32.4%
売上高
実績: 147.1億円 / 予想: 202.0億円
+21.1%
通期
営業利益
実績: 17.6億円 / 予想: 未開示
+35.8%
売上高
実績: 207.3億円 / 予想: 未開示
+24.1%
3行解説
- 2026年3月期は、売上高が前期比24.1%増の207億2,900万円、営業利益が同35.7%増の17億5,700万円となり、全ての段階利益で過去最高を更新。
- アミューズメント施設運営事業において、景品ゲームの好調と過去最多となる9店舗の新規出店が寄与し、コスト増を上回る大幅な増収増益を達成。
- 2027年3月期も29.6%の増収計画を掲げ、配当予想を前期の25円から40円へ大幅に引き上げるなど、強気な成長継続の姿勢を示している。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-13 | 2026年3月期 通期 | +35.8% | — | — | — | — |
| 2026-02-12 | 2026年3月期 第3四半期 | +32.4% | +1.7% | +5.8% | +12.3% | — |
| 2025-11-12 | 2026年3月期 第2四半期 | +27.4% | -2.9% | -8.5% | -12.1% | -6.8% |
| 2025-08-12 | 2026年3月期 第1四半期 | +55.6% | +6.9% | +16.0% | +13.5% | +4.7% |
| 2025-05-13 | 2025年3月期 通期 | +19.6% | -2.5% | +6.1% | +7.1% | +4.4% |
| 2025-02-10 | 2025年3月期 第3四半期 | +2.4% | -6.4% | -9.0% | -3.0% | -6.6% |
有価証券報告書
2025-06-27 有価証券報告書-第39期(2024/04/01-2025/03/31)