短信要約
1. 要点(3行)
- 第1四半期として売上高・各段階利益ともに過去最高を更新し、トレーディングカードゲームや「キダルト」層向け施策が奏功した。
- 為替差益3.4億円の計上により、経常利益・純利益が前年同期比35%増と大幅な伸びを見せ、非常に好調なスタートを切った。
- 国内事業とアジアでのアミューズメントマシンが牽引する一方、米国(アメリカズ)は競争激化により赤字が継続する二極化の状況。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 594億79百万円(前年同期比 +11.0%)
- 営業利益: 45億97百万円(同 +10.6%)
- 経常利益: 49億65百万円(同 +35.6%)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 33億92百万円(同 +35.3%)
通期計画(売上高2,600億円、営業利益220億円)に対する進捗率:
- 売上高進捗率: 22.9%(前年同期は21.4%)
- 営業利益進捗率: 20.9%(前年同期は16.7%) 前年同期の進捗を上回るペースで推移しており、通期計画(前期比11.5%の営業減益予想)に対しては保守的な印象を受けるほど勢いがある。
3. セグメント別のモメンタム
- 日本(勢い:強): 売上高522億69百万円(前年比+12.4%)、営業利益58億47百万円(同+7.1%)。「デュエル・マスターズ」や「ディズニー・ロルカナ」等のカードゲームが大幅伸長。新型アミューズメントマシン「ポケモンフレンダ」も好調。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 594.8億円 | +11.0% | 535.9億円 |
| 営業利益 | 46.0億円 | +10.6% | 41.6億円 |
| 経常利益 | 49.6億円 | +35.6% | 36.6億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 33.9億円 | +35.3% | 25.1億円 |
| 包括利益 | 15.6億円 | +78.4% | 72.2億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 37.96円 | — | 27.84円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 37.95円 | — | 27.83円 |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 1581.5億円 | 1657.7億円 |
| 純資産 | 1017.2億円 | 1064.0億円 |
| 自己資本比率 | 64.3% | 64.2% |
| 自己資本 | 1016.8億円 | 1063.6億円 |
| 1株当たり純資産 | 1,146.75円 | 1,186.44円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 2600.0億円 | +3.9% |
| 営業利益 | 220.0億円 | +11.5% |
| 経常利益 | 218.0億円 | +9.3% |
| 当期純利益 | 140.0億円 | +14.4% |
| 1株当たり当期純利益 | 156.01円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 28円 | 32円 予想 |
| 期末 | 36円 | 32円 予想 |
| 年間合計 | 64円 | 64円 予想 |
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