GLOE株式会社(旧ウェルプレイド・ライゼスト)は、eスポーツに特化したイベント企画・運営および、ゲームに関連するマーケティングソリューションを提供するエージェンシー事業を展開している。「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、ゲームメーカー(パブリッシャー)を主要顧客として、プロモーション支援やインフルエンサーキャスティングを行う。競合環境は、国内のeスポーツ市場拡大に伴い新規参入が相次いでいるが、同社は黎明期からのイベント運営ノウハウとコミュニティへの深い理解を強みとしている。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-10 期末、2026-01-28 提出)収益性
営業利益率
0.7%
≧10%が優良
ROA
1.4%
≧5%が優良
ROE
0.8%
≧10%が優良
ROIC
0.7%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
25.8%
≧10%が優良
営業利益成長率
11.6%
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 第10期は売上高28.43億円(前年比25.8%増)と拡大し、親会社株主に帰属する当期純利益も382万円と黒字転換を達成。
- 制作会社「株式会社28」等のM&Aにより、イベント企画からクリエイティブ制作までの一気通貫体制を強化し、収益基盤を多角化。
- 積極的な成長投資とM&Aに伴う有利子負債の増加により、自己資本比率は前年の45.5%から29.7%へ低下。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-10 第1四半期 、2026-03-12 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 0.5億円 / 予想: -1.1億円
+4800.0%
売上高
実績: 7.8億円 / 予想: 19.0億円
+19.6%
3行解説
- 第1四半期として過去最高売上を更新: 売上高は7.81億円(前年同期比19.6%増)に達し、エージェンシー事業の大幅成長が牽引。
- 利益面で劇的な改善: 営業利益は4,987万円(前年同期はわずか108万円)へと急拡大し、収益性の高い案件の選別やコスト抑制が奏功。
- 強気な進捗率と慎重な通期予想の乖離: 8ヶ月の変則決算において、第1四半期(3ヶ月)で通期売上計画の4割以上を達成しており、通期の赤字計画に対して大幅な上振れ期待が持てる内容。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-12 | 2026年10月期 第1四半期 | +4800.0% | -1.6% | -4.7% | — | — |
| 2025-12-11 | 2025年10月期 通期 | +12.5% | +0.3% | +2.4% | -4.5% | -14.8% |
| 2025-09-11 | 2025年10月期 第3四半期 | -130.2% | +0.1% | -6.0% | -15.3% | -17.7% |
| 2025-06-13 | 2025年10月期 第2四半期 | — | -0.8% | -4.0% | -4.8% | -17.3% |
| 2025-03-13 | 2025年10月期 第1四半期 | — | +1.8% | -3.7% | +23.3% | +0.4% |
有価証券報告書
2026-01-28 有価証券報告書-第10期(2024/11/01-2025/10/31)
2025-01-29 有価証券報告書-第9期(2023/11/01-2024/10/31)