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クルーズ

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2138 スタンダード

クルーズ株式会社は、かつての主力だったゲーム事業(GameFi)やEC事業(SHOPLIST)から、IT人材の不足を解消するシステムエンジニアリングサービス(SES)を中心とした「ITアウトソーシング事業」へと事業構造の劇的な転換を図っているテックカンパニーです。現在は純粋持株会社として、急成長するITアウトソーシング事業を中核に、ZOZOTOWN内でのセレクトショップ運営(Ada.事業)などを展開しています。競合環境としては、SES業界の多数の事業者との激しいエンジニア獲得競争・案件受注競争の中にあります。

市場ポジション

スタンダード市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-30 提出)

収益性

営業利益率

-7.2%

≧10%が優良

ROA

-3.6%

≧5%が優良

ROE

-5.3%

≧10%が優良

ROIC

-2.7%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-0.6%

≧10%が優良

営業利益成長率

-736.3%

≧10%が優良

EPS成長率

-159.0%

≧10%が優良

3行解説

  1. 業績面はGameFi事業の不振による多額の損失計上で営業赤字10.26億円に転落したが、不採算のGameFiおよびSHOPLIST事業からの撤退を完了し、構造改革を断行した。
  2. 新たな柱であるITアウトソーシング事業が売上高49.56億円(前年同期比62.4%増)と急成長し、セグメント利益も黒字化するなど、事業ポートフォリオの入れ替えが進んでいる。
  3. 営業キャッシュ・フローが10.33億円の支出超過となる一方、84.60億円を投じて投資不動産を取得するなど、負債を原資とした大規模な資産構成の変更を行っている。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-13 15:30 提出)

進捗

1Q
営業利益
+78.2%
売上高
-21.8%
2Q
営業利益
+83.8%
売上高
-23.2%
3Q
営業利益
+85.1%
売上高
-22.7%
通期
営業利益
売上高
-16.7%

3行解説

  • ITアウトソーシング事業の急成長(売上高55.6%増)により、前年度の営業赤字10.2億円から2,300万円の黒字転換を達成。
  • SHOPLIST事業の譲渡によりEC事業の売上は46.1%減少したが、残存する「Ada.」事業は単体で28.1%増と堅調に推移。
  • 新たに「ホテルコンバージョン事業」を成長の柱に据え、次期(2027年3月期)は売上高180億円(52.3%増)と大幅な増収を計画。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-05-13 2026年3月期 通期
2026-02-10 2026年3月期 第3四半期 +85.1% -1.3% -0.7% -7.4%
2025-11-12 2026年3月期 第2四半期 +83.8% +0.4% -1.4% -9.3% -6.3%
2025-08-06 2026年3月期 第1四半期 +78.2% +2.9% -12.4% -16.3% -26.8%
2025-05-14 2025年3月期 通期 +1.5% +4.5% -2.4% +0.3%
2025-02-12 2025年3月期 第3四半期 -1.0% -7.1% -7.8% -7.2%