クルーズ株式会社は、かつての主力だったゲーム事業(GameFi)やEC事業(SHOPLIST)から、IT人材の不足を解消するシステムエンジニアリングサービス(SES)を中心とした「ITアウトソーシング事業」へと事業構造の劇的な転換を図っているテックカンパニーです。現在は純粋持株会社として、急成長するITアウトソーシング事業を中核に、ZOZOTOWN内でのセレクトショップ運営(Ada.事業)などを展開しています。競合環境としては、SES業界の多数の事業者との激しいエンジニア獲得競争・案件受注競争の中にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-30 提出)収益性
営業利益率
-7.2%
≧10%が優良
ROA
-3.6%
≧5%が優良
ROE
-5.3%
≧10%が優良
ROIC
-2.7%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-0.6%
≧10%が優良
営業利益成長率
-736.3%
≧10%が優良
EPS成長率
-159.0%
≧10%が優良
3行解説
- 業績面はGameFi事業の不振による多額の損失計上で営業赤字10.26億円に転落したが、不採算のGameFiおよびSHOPLIST事業からの撤退を完了し、構造改革を断行した。
- 新たな柱であるITアウトソーシング事業が売上高49.56億円(前年同期比62.4%増)と急成長し、セグメント利益も黒字化するなど、事業ポートフォリオの入れ替えが進んでいる。
- 営業キャッシュ・フローが10.33億円の支出超過となる一方、84.60億円を投じて投資不動産を取得するなど、負債を原資とした大規模な資産構成の変更を行っている。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-13 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -0.9億円 / 予想: 未開示
+78.2%
売上高
実績: 27.7億円 / 予想: 未開示
-21.8%
2Q
営業利益
実績: -1.4億円 / 予想: 0.3億円
+83.8%
売上高
実績: 53.8億円 / 予想: 118.2億円
-23.2%
3Q
営業利益
実績: -1.5億円 / 予想: 0.3億円
+85.1%
売上高
実績: 84.7億円 / 予想: 118.2億円
-22.7%
通期
営業利益
実績: 0.2億円 / 予想: 未開示
—
売上高
実績: 118.2億円 / 予想: 未開示
-16.7%
3行解説
- ITアウトソーシング事業の急成長(売上高55.6%増)により、前年度の営業赤字10.2億円から2,300万円の黒字転換を達成。
- SHOPLIST事業の譲渡によりEC事業の売上は46.1%減少したが、残存する「Ada.」事業は単体で28.1%増と堅調に推移。
- 新たに「ホテルコンバージョン事業」を成長の柱に据え、次期(2027年3月期)は売上高180億円(52.3%増)と大幅な増収を計画。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-13 | 2026年3月期 通期 | — | — | — | — | — |
| 2026-02-10 | 2026年3月期 第3四半期 | +85.1% | -1.3% | -0.7% | -7.4% | — |
| 2025-11-12 | 2026年3月期 第2四半期 | +83.8% | +0.4% | -1.4% | -9.3% | -6.3% |
| 2025-08-06 | 2026年3月期 第1四半期 | +78.2% | +2.9% | -12.4% | -16.3% | -26.8% |
| 2025-05-14 | 2025年3月期 通期 | — | +1.5% | +4.5% | -2.4% | +0.3% |
| 2025-02-12 | 2025年3月期 第3四半期 | — | -1.0% | -7.1% | -7.8% | -7.2% |
有価証券報告書
2025-06-30 有価証券報告書-第24期(2024/04/01-2025/03/31)