クルーズ株式会社は、かつての主力だったゲーム事業(GameFi)やEC事業(SHOPLIST)から、IT人材の不足を解消するシステムエンジニアリングサービス(SES)を中心とした「ITアウトソーシング事業」へと事業構造の劇的な転換を図っているテックカンパニーです。現在は純粋持株会社として、急成長するITアウトソーシング事業を中核に、ZOZOTOWN内でのセレクトショップ運営(Ada.事業)などを展開しています。競合環境としては、SES業界の多数の事業者との激しいエンジニア獲得競争・案件受注競争の中にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-30 提出)収益性
営業利益率
-7.2%
≧10%が優良
ROA
-3.6%
≧5%が優良
ROE
-5.3%
≧10%が優良
ROIC
-2.7%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-0.6%
≧10%が優良
営業利益成長率
-736.3%
≧10%が優良
EPS成長率
-159.0%
≧10%が優良
3行解説
- 業績面はGameFi事業の不振による多額の損失計上で営業赤字10.26億円に転落したが、不採算のGameFiおよびSHOPLIST事業からの撤退を完了し、構造改革を断行した。
- 新たな柱であるITアウトソーシング事業が売上高49.56億円(前年同期比62.4%増)と急成長し、セグメント利益も黒字化するなど、事業ポートフォリオの入れ替えが進んでいる。
- 営業キャッシュ・フローが10.33億円の支出超過となる一方、84.60億円を投じて投資不動産を取得するなど、負債を原資とした大規模な資産構成の変更を行っている。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 第3四半期 、2026-02-10 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -0.9億円 / 予想: 未開示
+78.2%
売上高
実績: 27.7億円 / 予想: 未開示
-21.8%
2Q
営業利益
実績: -1.4億円 / 予想: 0.3億円
+83.8%
売上高
実績: 53.8億円 / 予想: 118.2億円
-23.2%
3Q
営業利益
実績: -1.5億円 / 予想: 0.3億円
+85.1%
売上高
実績: 84.7億円 / 予想: 118.2億円
-22.7%
3行解説
- 事業構造の劇的な転換: SHOPLIST事業の譲渡により売上高は22.7%減の84.7億円となったが、ITアウトソーシング(SES)事業が前年同期比63.3%増と急成長し、新たな柱として鮮明化。
- 営業損益の大幅な改善: 前年同期の10.1億円の赤字から1.5億円の赤字へと損失が大幅に縮小。SES事業の収益化と不採算事業(Others)の赤字縮小が寄与し、通期黒字化に向けた足場を固めた。
- 財務戦略の変貌: 現預金を約33.7億円減らす一方、投資不動産を50.3億円積み増し(残高170.5億円)。IT企業から不動産投資を伴う多角化企業へのポートフォリオ移行が顕著。
書類一覧
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短信
2026-02-10 2026-03 第3四半期 2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-11-12 2026-03 第2四半期 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-08-06 2026-03 第1四半期 2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-06-30 2025-03 期末 有価証券報告書-第24期(2024/04/01-2025/03/31)
短信
2025-05-14 2025-03 通期 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-02-12 2025-03 第3四半期 2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)