短信要約
1. 要点(3行)
- 大幅な減収減益スタート: 売上高148億円(前年同期比15.9%減)、営業利益35.7億円(同37.5%減)と、新作端境期によるリピート販売中心の構成が響き、厳しい第1四半期となった。
- 人的資本への先行投資が利益を圧迫: 第4次中期経営計画の初年度として、積極採用やベースアップによる人件費増加、さらに「みなとみらい21地区」での新オフィス取得(土地・建物で約201億円増)など、成長基盤構築に向けたコストが先行。
- 強力な下期パイプラインへの期待: 『NINJA GAIDEN 4』や『ゼルダ無双 封印戦記』など、有力IPの新作が下期以降に控えており、通期計画達成に向けた後半戦の追い上げが焦点。
2. 直近の業績と進捗率
当第1四半期の着地は以下の通りです。
- 売上高: 148億00万円(前年同期比15.9%減)
- 営業利益: 35億74万円(同37.5%減)
- 経常利益: 87億69万円(同53.1%減)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 60億72万円(同55.5%減)
通期計画に対する進捗率と勢い:
- 売上高進捗率: 16.1%(前年同期の進捗率 約21.2%と比較して低調)
- 営業利益進捗率: 11.5%(前年同期は通期実績比で約20%超の勢いがあったが、今期は大幅に鈍化) 前年同期は『信長の野望 覇道』等の貢献があったのに対し、今期は新作寄与が限定的(1タイトルのみ)であったため、計画に対してスロースタートとなっています。
3. セグメント別のモメンタム
- エンタテインメント事業(減速): 売上高135億83万円、セグメント利益37億6万円。リピート販売と既存スマホタイトルが中心となり、新作不在と人件費増が利益を押し下げました。
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今期累計実績
2025-04 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 148.0億円 | +15.9% | 176.1億円 |
| 営業利益 | 35.7億円 | +37.5% | 57.2億円 |
| 経常利益 | 87.7億円 | +53.1% | 187.0億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 60.7億円 | +55.5% | 136.4億円 |
| 包括利益 | 164.9億円 | +14.1% | 192.0億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 19.23円 | — | 43.18円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 19.2円 | — | 40.5円 |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 2434.0億円 | 2098.3億円 |
| 純資産 | 1871.2億円 | 1894.2億円 |
| 自己資本比率 | 76.5% | 89.9% |
| 自己資本 | 1862.2億円 | 1885.5億円 |
| 1株当たり純資産 | 589.49円 | 596.95円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 920.0億円 | +10.6% |
| 営業利益 | 310.0億円 | +3.5% |
| 経常利益 | 370.0億円 | +26.0% |
| 当期純利益 | 270.0億円 | +28.2% |
| 1株当たり当期純利益 | 85.49円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 予想 |
| 期末 | 60円 | 43円 予想 |
| 年間合計 | 60円 | 43円 予想 |
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