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enish 四半期進捗

決算短信(2025-12 第3四半期)・非連結

短信要約

1. 要点(3行)

  • 減収継続とGC注記の継続: 売上高は前年同期比32.1%減の16.80億円と大幅に落ち込み、10期連続の営業赤字および11期連続の営業CFマイナスにより「継続企業の前提に関する重要な疑義(GC注記)」が解消されない深刻な事態。
  • ブロックチェーンゲームの躓きと方針転換: 期待された『De:Lithe Last Memories』がトークンの上場廃止によりモバイルゲームとして再構築を余儀なくされる一方、人気IP『ゆるキャン△』のコンソール展開や新作パズルで起死回生を図る。
  • 生存をかけた大規模な資金調達: 第三者割当新株予約権(第20回)および無担保社債により、EVO FUND等から最大約18億円規模の資金調達を決定。希薄化リスクを伴いながらも、開発資金と運転資金の確保を最優先。

2. 直近の業績と進捗率

2025年12月期第3四半期(累計)の業績は以下の通りです。

  • 売上高: 16.80億円(前年同期比 32.1%減)
  • 営業損失: △6.52億円(前年同期は △7.04億円)
  • 経常損失: △6.43億円(前年同期は △7.42億円)
  • 四半期純損失: △9.00億円(前年同期は △7.45億円)

【進捗率と勢いの変化】 通期計画が「合理的算出が困難」として非開示のため、公表値に対する進捗率は算出不能です。しかし、前年同期の売上高(24.73億円)と比較して約8億円の減収となっており、既存タイトルの減衰を新作で補えていない状況が鮮明です。営業赤字幅はコスト削減(前年同期比で販管費を約2.6億円圧縮)により微減しましたが、最終損益は特別損失(貸倒損失 0.24億円、和解金を含む訴訟関連損失見込み等)の影響で悪化しています。

3. セグメント別のモメンタム

同社はエンターテインメント事業の単一セグメントですが、タイトル別に明暗が分かれています。

  • 勢い(維持・期待): 15周年を迎えた「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」は安定。新作「雀エボライブ」は初動が想定を下回るも改善中。開発中の「ゆるキャン△」コンソール版や「声優どうぶつ園」が今後の再成長の鍵。

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進捗詳細

今期累計実績

2025-01 〜 2025-09

項目 当期 前年比 前年同期 2024-01 〜 2024-09
売上高 16.8億円 -32.1% 24.7億円
営業利益 -6.5億円 -7.0億円
経常利益 -6.4億円 -7.4億円
当期純利益(親会社帰属) -9.0億円 -7.5億円
1株当たり当期純利益 -28.91円 -31.53円
希薄化後1株当たり純利益

財務状態

項目 2025-09末 2024-12末
総資産 15.0億円 17.6億円
純資産 7.2億円 8.9億円
自己資本比率 47.5% 50.3%
自己資本 7.1億円 8.8億円
1株当たり純資産 21.25円 32.99円

通期予想

業績予想は開示されていません。

配当

時期 前期(実績) 当期
中間 0円 0円
期末 0円
年間合計 0円