株式会社enish(エニッシュ)は、モバイルゲームの企画・開発・提供を主軸とするエンターテインメント企業です。
- 事業内容: 「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」などの長寿ブラウザゲームのほか、「進撃の巨人 Brave Order」などの有力IPを用いたネイティブアプリ、さらにはブロックチェーンゲーム(De:Lithe Last Memories等)を展開しています。
- 主要顧客: 株式会社グリー(売上高の30.1%)、Apple Inc.(同19.3%)、GMOメディア株式会社(同12.3%)であり、特定のプラットフォームや決済代行業者への依存度が高い構造です。
- 競合環境: スマートフォンゲーム市場は成熟し、大手メーカーや中国系ベンダーとの激しい競争下にあります。同社は開発費の高騰を背景に、ベトナム子会社を活用したオフショア開発やAI技術による効率化で対抗しています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-25 提出)収益性
営業利益率
-39.5%
≧10%が優良
ROA
-51.1%
≧5%が優良
ROE
-139.1%
≧10%が優良
ROIC
-54.6%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-34.6%
≧10%が優良
営業利益成長率
—
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 主力タイトルの減衰により売上高が前期比34.5%減の21.7億円と急落し、11.5億円の最終赤字を計上。
- 営業キャッシュフローのマイナスが続く中、新株予約権の行使による約10億円の資金調達で辛うじて手元資金を維持。
- 「継続企業の前提に関する注記」が記載されており、度重なる増資による希薄化(最大25.7%)と事業継続への不透明感が極めて強い。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2025-12 通期 、2026-02-13 16:00 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: -1.5億円 / 予想: 未開示
+19.8%
売上高
実績: 6.7億円 / 予想: 未開示
-17.7%
2Q
営業利益
実績: -3.8億円 / 予想: 未開示
+33.4%
売上高
実績: 11.9億円 / 予想: 未開示
-24.3%
3Q
営業利益
実績: -6.5億円 / 予想: 未開示
+7.4%
売上高
実績: 16.8億円 / 予想: 未開示
-32.1%
通期
営業利益
実績: -8.6億円 / 予想: 未開示
-5.0%
売上高
実績: 21.7億円 / 予想: 未開示
-34.6%
3行解説
- 10期連続の営業赤字および11期連続の営業CFマイナスを計上し、「継続企業の前提に関する重要な疑義」が解消されない極めて厳しい局面。
- 売上高は前年比34.5%減の21.7億円と大幅減収。既存タイトルの減衰に加え、新作「雀エボライブ」の初動が想定を下回り苦戦。
- 新株予約権の行使による資金調達で債務超過を回避し、2026年1月に借入金返済と社債の繰上償還を実施したが、財務基盤の脆弱性は依然として高い。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
有報
2026-03-25 2025-12 期末 有価証券報告書-第17期(2025/01/01-2025/12/31)
短信
2026-02-13 2025-12 通期 2025年12月期決算短信〔日本基準〕(非連結)
短信
2025-11-11 2025-12 第3四半期 2025年12月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
短信
2025-08-08 2025-12 第2四半期 2025年12月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)
短信
2025-05-14 2025-12 第1四半期 2025年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
有報
2025-03-28 2024-12 期末 有価証券報告書-第16期(2024/01/01-2024/12/31)
短信
2025-02-14 2024-12 通期 2024年12月期決算短信〔日本基準〕(非連結)