株式会社コロプラは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を主軸とする「エンターテインメント事業」と、国内外のIT関連・エンターテインメント企業へ投資する「投資育成事業」を運営しています。
- 主要製品・サービス: 「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」等の自社IPに加え、他社IPを活用した「ドラゴンクエストウォーク(企画・制作:スクウェア・エニックス)」が収益の柱です。また、ブロックチェーンゲーム(GameFi)やXR/メタバース等の新領域にも注力しています。
- 主要顧客: 株式会社スクウェア・エニックスへの売上高が92.77億円(総売上高の35.8%)に達しており、特定の大型タイトルへの依存度が高い構造です。
- 競合環境: ネット・携帯電話での位置情報を利用したアプリ開発各社、および大手ゲームメーカーとの激しい競争下にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-09 期末、2025-12-17 提出)収益性
営業利益率
3.9%
≧10%が優良
ROA
1.3%
≧5%が優良
ROE
-0.4%
≧10%が優良
ROIC
0.6%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-0.2%
≧10%が優良
営業利益成長率
—
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は259.33億円(前年同期比0.2%減)と微減ながら、コスト削減により営業利益10.02億円を確保し黒字転換を達成。
- エンタメ事業が既存タイトルの減衰で1.8億円の営業損失を出す一方、投資育成事業がタイミー等の株式売却により11.8億円の利益を上げ、グループ全体を牽引。
- 自己資本比率91.0%、現預金456億円超と極めて高い財務健全性を誇るが、純損益は3.06億円の赤字が継続しており、早期退職募集等の構造改革に着手。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-09 第1四半期 、2026-02-04 15:30 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: -0.9億円 / 予想: 未開示
+88.2%
売上高
実績: 47.7億円 / 予想: 未開示
-10.2%
3行解説
- 売上高は前年同期比10.2%減の47.7億円と減収ながら、広告宣伝費等のコスト抑制により営業損失を前年の7.3億円から0.86億円へと大幅に圧縮。
- 営業外での為替差益(4.4億円)計上により、経常利益は前年同期比約7.5倍の4.8億円、純利益は同2.8倍の1.7億円と急増し、黒字を確保。
- 通期業績予想および配当予想は依然として「未定」のままであり、事業構造改善引当金の計上など、組織再編を伴う過渡期の様相が鮮明。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信
2026-02-04 2026-09 第1四半期 2026年9月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-12-17 2025-09 期末 有価証券報告書-第17期(2024/10/01-2025/09/30)
短信
2025-11-05 2025-09 通期 2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-08-06 2025-09 第3四半期 2025年9月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-05-07 2025-09 第2四半期 2025年9月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-02-05 2025-09 第1四半期 2025年9月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)