短信要約
1. 要点(3行)
- 利益面での大幅な苦戦: 2024年11月期は、売上高が前年同期比3.1%減の44.14億円、営業利益が同40.0%減の1.43億円と、主力のエンタメ向け需要の停滞により大幅な減益着地となった。
- セグメント間の明暗: 産業向けCG需要(デジタルツイン等)が堅調な「開発推進・支援事業」は増益を確保したが、ゲーム業界の採用意欲減退を受けた「人材事業」が営業利益30.0%減と全体の足を引っぱった。
- 構造改革による立て直し: 子会社の吸収合併(2024年12月)による経営資源の集中と、非エンタメ領域(防衛、宇宙、医療)への進出により、次期は営業利益14.1%増の回復を計画する。
2. 直近の業績と進捗率
2024年11月期の連結業績実績は以下の通りです。
- 売上高: 44.14億円(前年同期比3.1%減)
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プランをアップグレード進捗詳細
今期実績
2023-12 〜 2024-11
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2022-12 〜 2023-11 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 44.1億円 | -3.1% | 45.5億円 |
| 営業利益 | 1.4億円 | -40.0% | 2.4億円 |
| 経常利益 | 1.2億円 | -49.7% | 2.5億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 87,000,000円 | -56.3% | 2.0億円 |
| 包括利益 | 85,000,000円 | -57.9% | 2.0億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 31.19円 | — | 69.41円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2024-11末 | 2023-11末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 29.4億円 | 31.6億円 |
| 純資産 | 17.4億円 | 17.6億円 |
| 自己資本比率 | 59.0% | 55.6% |
| 自己資本 | 17.4億円 | 17.6億円 |
| 1株当たり純資産 | 633.5円 | 617.09円 |
収益性指標
| 指標 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本当期純利益率) | 5.0% | 11.6% |
| ROA(総資産経常利益率) | 4.1% | 7.5% |
| 売上高営業利益率 | 3.2% | 5.2% |
キャッシュ・フロー
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 92,000,000円 | 1.2億円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -82,000,000円 | -8,000,000円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -2.8億円 | -2.9億円 |
| 期末現金及び現金同等物残高 | 12.4億円 | 15.0億円 |
来期予想
2024-12 〜 2025-11
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 46.7億円 | +5.9% |
| 営業利益 | 1.4億円 | +0.7% |
| 経常利益 | 1.4億円 | +15.1% |
| 当期純利益 | 1.2億円 | +35.4% |
| 1株当たり当期純利益 | 39.92円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | 0円 |
配当性向:当期 — / 前期 —
純資産配当率:当期 — / 前期 —