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シリコンスタジオ

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3907 スタンダード
  • 事業内容: エンターテインメント業界向けに、独自の3DCG技術を核とした「開発推進・支援事業」およびクリエイティブ職種に特化した「人材事業」を展開。
  • 主要製品・サービス: リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』、グローバルイルミネーション『Enlighten』、および受託開発(ゲーム・デジタルツイン)。
  • 主要顧客: 任天堂株式会社(売上高の17.1%を占める)。
  • 競合環境: ミドルウェア市場では海外大手(Unity, Unreal Engine等)と競合しつつ、特定機能(光の表現等)での優位性を確保。人材事業ではゲーム業界に特化したマッチング力で差別化を図る。

市場ポジション

スタンダード市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-11 期末、2026-02-26 提出)

収益性

営業利益率

3.4%

≧10%が優良

ROA

5.7%

≧5%が優良

ROE

11.8%

≧10%が優良

ROIC

6.7%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

15.0%

≧10%が優良

営業利益成長率

10.5%

≧10%が優良

EPS成長率

192.2%

≧10%が優良

3行解説

  • 子会社吸収合併により非連結決算へ移行し、売上高43.03億円(前年連結比15.0%増)、当期純利益2.06億円(同185.4%増)と大幅増益を達成。
  • 開発推進・支援事業が産業向け案件(自動車・建築等)の堅調な推移で牽引する一方、人材事業は派遣需要の減退により減収となるなど明暗が分かれた。
  • 初の配当(1株当たり10円)を実施し株主還元を開始。自己資本比率66.2%、ROE11.8%と財務基盤および資本効率は健全な水準を維持。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-11 第1四半期 、2026-04-13 16:00 提出)

進捗

1Q
営業利益
-681.0%
売上高
-8.5%

3行解説

  • 売上高は前年同期比8.5%減の9億400万円にとどまり、営業損益は開発推進・支援事業における受注損失引当金の計上などにより1億6400万円の赤字に転落した。
  • 主力の開発推進・支援事業では、大型案件の終了や3DCG映像制作案件での損失見込み(7900万円を売上原価に算入)が響き、大幅な減収減益となった。
  • 人材事業はゲーム業界の採用意欲減退により売上は微減したものの、有料職業紹介の成約件数が伸長し、セグメント利益は前年同期比35.3%増と収益性が向上した。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-04-13 2026年11月期 第1四半期 -681.0% -2.8% -12.5%
2026-01-14 2025年11月期 通期 +10.5% -1.4% -9.7% -20.0% -13.6%
2025-07-10 2025年11月期 第2四半期 +4.5% +15.9% +7.7% +5.0%
2025-04-10 2025年11月期 第1四半期 -3.0% -11.9% -19.9% +30.4%
2025-01-14 2024年11月期 通期 -39.9% +2.7% -2.1% -2.7% -6.2%