- 事業内容: エンターテインメント業界向けに、独自の3DCG技術を核とした「開発推進・支援事業」およびクリエイティブ職種に特化した「人材事業」を展開。
- 主要製品・サービス: リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』、グローバルイルミネーション『Enlighten』、および受託開発(ゲーム・デジタルツイン)。
- 主要顧客: 任天堂株式会社(売上高の17.1%を占める)。
- 競合環境: ミドルウェア市場では海外大手(Unity, Unreal Engine等)と競合しつつ、特定機能(光の表現等)での優位性を確保。人材事業ではゲーム業界に特化したマッチング力で差別化を図る。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-11 期末、2026-02-26 提出)収益性
営業利益率
3.4%
≧10%が優良
ROA
5.7%
≧5%が優良
ROE
11.8%
≧10%が優良
ROIC
6.7%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
15.0%
≧10%が優良
営業利益成長率
10.5%
≧10%が優良
EPS成長率
192.2%
≧10%が優良
3行解説
- 子会社吸収合併により非連結決算へ移行し、売上高43.03億円(前年連結比15.0%増)、当期純利益2.06億円(同185.4%増)と大幅増益を達成。
- 開発推進・支援事業が産業向け案件(自動車・建築等)の堅調な推移で牽引する一方、人材事業は派遣需要の減退により減収となるなど明暗が分かれた。
- 初の配当(1株当たり10円)を実施し株主還元を開始。自己資本比率66.2%、ROE11.8%と財務基盤および資本効率は健全な水準を維持。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-11 第1四半期 、2026-04-13 16:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -1.6億円 / 予想: 1.2億円
-681.0%
売上高
実績: 9.0億円 / 予想: 45.7億円
-8.5%
3行解説
- 売上高は前年同期比8.5%減の9億400万円にとどまり、営業損益は開発推進・支援事業における受注損失引当金の計上などにより1億6400万円の赤字に転落した。
- 主力の開発推進・支援事業では、大型案件の終了や3DCG映像制作案件での損失見込み(7900万円を売上原価に算入)が響き、大幅な減収減益となった。
- 人材事業はゲーム業界の採用意欲減退により売上は微減したものの、有料職業紹介の成約件数が伸長し、セグメント利益は前年同期比35.3%増と収益性が向上した。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-13 | 2026年11月期 第1四半期 | -681.0% | -2.8% | -12.5% | — | — |
| 2026-01-14 | 2025年11月期 通期 | +10.5% | -1.4% | -9.7% | -20.0% | -13.6% |
| 2025-07-10 | 2025年11月期 第2四半期 | — | +4.5% | +15.9% | +7.7% | +5.0% |
| 2025-04-10 | 2025年11月期 第1四半期 | — | -3.0% | -11.9% | -19.9% | +30.4% |
| 2025-01-14 | 2024年11月期 通期 | -39.9% | +2.7% | -2.1% | -2.7% | -6.2% |
有価証券報告書
2026-02-26 有価証券報告書-第27期(2024/12/01-2025/11/30)
2025-02-27 有価証券報告書-第26期(2023/12/01-2024/11/30)