- 事業内容: エンターテインメント業界向けに、独自の3DCG技術を核とした「開発推進・支援事業」およびクリエイティブ職種に特化した「人材事業」を展開。
- 主要製品・サービス: リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』、グローバルイルミネーション『Enlighten』、および受託開発(ゲーム・デジタルツイン)。
- 主要顧客: 任天堂株式会社(売上高の17.1%を占める)。
- 競合環境: ミドルウェア市場では海外大手(Unity, Unreal Engine等)と競合しつつ、特定機能(光の表現等)での優位性を確保。人材事業ではゲーム業界に特化したマッチング力で差別化を図る。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-11 期末、2026-02-26 提出)収益性
営業利益率
3.4%
≧10%が優良
ROA
5.7%
≧5%が優良
ROE
11.8%
≧10%が優良
ROIC
6.7%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
15.0%
≧10%が優良
営業利益成長率
10.5%
≧10%が優良
EPS成長率
192.2%
≧10%が優良
3行解説
- 子会社吸収合併により非連結決算へ移行し、売上高43.03億円(前年連結比15.0%増)、当期純利益2.06億円(同185.4%増)と大幅増益を達成。
- 開発推進・支援事業が産業向け案件(自動車・建築等)の堅調な推移で牽引する一方、人材事業は派遣需要の減退により減収となるなど明暗が分かれた。
- 初の配当(1株当たり10円)を実施し株主還元を開始。自己資本比率66.2%、ROE11.8%と財務基盤および資本効率は健全な水準を維持。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2025-11 通期 、2026-01-14 16:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -0.2億円 / 予想: 1.4億円
—
売上高
実績: 9.9億円 / 予想: 46.7億円
—
2Q
営業利益
実績: 1.2億円 / 予想: 1.9億円
—
売上高
実績: 22.1億円 / 予想: 46.7億円
—
通期
営業利益
実績: 1.5億円 / 予想: 未開示
+10.5%
売上高
実績: 43.0億円 / 予想: 未開示
+15.0%
3行解説
- 大幅な純利益増と復配の開始: 2025年11月期は売上高43.03億円(前年同期比15.0%増)、当期純利益2.06億円(同185.4%増)と急拡大し、10円の配当を実施。
- 一過性利益の寄与: 純利益の記録的な伸びは、受取和解金(2,500万円)や抱合せ株式消滅差益(2,600万円)といった特別利益5,100万円の計上が大きく寄与している。
- 次期は踊り場の予想: 2026年11月期は売上高で6.2%増を見込む一方、営業利益は16.7%減の1.22億円を計画。先行投資や一過性要因の剥落により、利益面では減益を見込む慎重な姿勢。
書類一覧
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有報
2026-02-26 2025-11 期末 有価証券報告書-第27期(2024/12/01-2025/11/30)
短信
2026-01-14 2025-11 通期 2025年11月期 決算短信[日本基準](非連結)
短信
2025-07-10 2025-11 第2四半期 2025年11月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)
短信
2025-04-10 2025-11 第1四半期 2025年11月期 第1四半期決算短信[日本基準](非連結)
有報
2025-02-27 2024-11 期末 有価証券報告書-第26期(2023/12/01-2024/11/30)
短信
2025-01-14 2024-11 通期 2024年11月期 決算短信[日本基準](連結)