短信要約
1. 要点(3行)
- 新作『ブレイクマイケース』のヒット等により売上高は前期比28.4%増の65億円と、過去最高水準まで急回復。
- 広告宣伝費や協業費用の先行投入により営業赤字(5.16億円)が継続も、前期(8.13億円の赤字)からは大幅に改善。
- 次期(2026年1月期)業績予想は「非開示」。大手エンタメ企業との協業や新作の不確実性を理由に慎重姿勢を崩さず。
2. 直近の業績と進捗率
2025年1月期の実績は以下の通りです。
- 売上高: 65.00億円(前期比 +28.4%)
- 営業利益: △5.16億円(前期は△8.13億円)
- 経常利益: △5.10億円(前期は△7.94億円)
- 当期純利益: △5.46億円(前期は△8.30億円)
通期実績は、期中に修正された予想を達成した形です。売上高はモバイルゲーム事業の新作寄与に加え、メディア事業が過去最高売上である65億円に並ぶ水準まで成長したことで、前年の減収傾向から力強い反発を見せました。
3. セグメント別のモメンタム
当社は「コンテンツ事業」の単一セグメントですが、内訳の勢いは以下の通りです。
- モバイルオンラインゲーム事業(勢い:加速): 2024年5月リリースの『ブレイクマイケース』が想定以上の反響。既存の『スタンドマイヒーローズ』も400万DLを突破し、底堅い推移。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期実績
2024-02 〜 2025-01
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2023-02 〜 2024-01 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 65.0億円 | +28.4% | 50.6億円 |
| 営業利益 | -5.2億円 | — | -8.1億円 |
| 経常利益 | -5.1億円 | — | -7.9億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | -5.5億円 | — | -8.3億円 |
| 1株当たり当期純利益 | -99.27円 | — | -150.97円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-01末 | 2024-01末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 62.8億円 | 65.3億円 |
| 純資産 | 52.5億円 | 57.7億円 |
| 自己資本比率 | 83.6% | 88.3% |
| 自己資本 | 52.5億円 | 57.7億円 |
| 1株当たり純資産 | 954.81円 | 1,048.03円 |
収益性指標
| 指標 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本当期純利益率) | -9.9% | -13.4% |
| ROA(総資産経常利益率) | -8.0% | -11.5% |
| 売上高営業利益率 | -7.9% | -16.1% |
キャッシュ・フロー
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -4.1億円 | -5.2億円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -14.1億円 | -4.9億円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 96,000,000円 | — |
| 期末現金及び現金同等物残高 | 33.6億円 | 50.9億円 |
来期予想
業績予想は開示されていません。
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | 0円 |
| 年間合計 | 0円 | 0円 |
配当性向:当期 — / 前期 —
純資産配当率:当期 — / 前期 —