クリーク・アンド・リバー社 四半期進捗

決算短信(2025-02 通期)・連結

短信要約

1. 要点(3行)

  • 前期業績は減益着地: 2025年2月期は、大手ゲームメーカーの案件縮小や人材紹介の成約長期化が響き、営業利益は36.1億円(前年同期比11.9%減)と苦戦。
  • 次期はM&A効果で急拡大を計画: 「手帳は高橋」で知られる高橋書店グループの買収(取得価額約95億円)を完了。2026年2月期は売上高600億円、営業利益50億円(38.3%増)と過去最高更新を見込む。
  • 利益還元は維持・拡大: 業績は減益ながら、配当は前期比維持の41円を確保。来期は業績回復を前提に45円への増配を予定し、株主還元への姿勢を強調。

2. 直近の業績と進捗率

2025年2月期の連結業績は以下の通りです。

  • 売上高: 502.7億円(前年同期比 1.0%増)
  • 営業利益: 36.1億円(同 11.9%減)
  • 経常利益: 36.9億円(同 10.7%減)
  • 親会社株主に帰属する当期純利益: 22.5億円(同 15.3%減)

分析と勢いの変化: 通期計画に対する進捗率は、期末決算のため100%ですが、前年同期の増益基調(営業利益3.7%増)から一転して2桁減益に沈みました。特に下期にかけてゲーム分野の景気鈍化や採用市場の停滞といった外部環境の逆風を跳ね返せなかった印象です。

3. セグメント別のモメンタム

  • クリエイティブ分野(日本)【減速】: 売上高352.1億円(0.7%増)、セグメント利益25.3億円(12.0%減)。映像制作は順調ですが、利益率の高いゲーム分野での大手案件縮小や、人材紹介の決定までの期間長期化が利益を圧迫しました。

続きで読める項目(スタンダードプラン以上)

  • 🔒 直近の業績と進捗率
  • 🔒 セグメント別のモメンタム
  • 🔒 予想の修正と背景
  • 🔒 キャッシュフローと財務の急変
  • 🔒 経営陣のトーンと重要イベント
  • 🔒 懸念点と不確実性
  • 🔒 総評

上記の詳細分析はスタンダードプラン以上でご覧いただけます。

プランをアップグレード

進捗詳細

今期実績

2024-03 〜 2025-02

項目 当期 前年比 前年同期 2023-03 〜 2024-02
売上高 502.8億円 +1.0% 498.0億円
営業利益 36.1億円 +11.9% 41.0億円
経常利益 36.9億円 +10.7% 41.4億円
当期純利益(親会社帰属) 22.5億円 +15.3% 26.6億円
包括利益 22.3億円 +17.3% 27.0億円
1株当たり当期純利益 105.45円 120.84円
希薄化後1株当たり純利益 105.15円 119.53円

財務状態

項目 2025-02末 2024-02末
総資産 270.8億円 254.2億円
純資産 160.1億円 157.4億円
自己資本比率 58.6% 61.2%
自己資本 158.8億円 155.5億円
1株当たり純資産 750.7円 713.59円

収益性指標

指標 当期 前期
ROE(自己資本当期純利益率) 14.3% 18.0%
ROA(総資産経常利益率) 14.1% 17.2%
売上高営業利益率 7.2% 8.2%

キャッシュ・フロー

項目 当期 前期
営業活動によるキャッシュ・フロー 29.6億円 32.5億円
投資活動によるキャッシュ・フロー 17.6億円 35.1億円
財務活動によるキャッシュ・フロー 3.7億円 6.0億円
期末現金及び現金同等物残高 90.2億円 81.8億円

来期予想

2025-03 〜 2026-02

項目 予想 前年比(予想)
売上高 600.0億円 +19.3%
営業利益 50.0億円 +38.3%
経常利益 50.0億円 +35.3%
当期純利益 32.0億円 +42.1%
1株当たり当期純利益 149.88円

配当

時期 前期(実績) 当期
中間 0円 0円
期末 41円 41円
配当性向:当期 38.9% / 前期 33.9% 純資産配当率:当期 5.7% / 前期 6.2%

メモ

ログイン するとこの決算にメモを記録できます。