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日本エンタープライズ

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4829 スタンダード
  • 事業内容: 「クリエーション事業」と「ソリューション事業」の2軸で展開。自社IPを活用したアプリ配信から、法人向けのシステム受託開発、IT人材派遣まで幅広く手掛ける独立系IT企業。
  • 主要製品・サービス:
    • クリエーション: 一般消費者向けコンテンツ(ゲーム、交通情報等)、法人向けビジネスサポート(キッティング支援等)、太陽光発電。
    • ソリューション: 受託開発、高度IT人材による業務支援サービス(常駐型支援)。
  • 主要顧客: 株式会社NTTドコモへの売上高が12.14億円(連結売上高の27.3%)に達しており、特定のプラットフォームおよび顧客への依存度が極めて高い。
  • 競合環境: ITサービス業界全般。モバイルコンテンツ市場の成熟と、DX(デジタルトランスフォーメーション)需要に伴うIT人材獲得競争が激化している。

市場ポジション

スタンダード市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-27 提出)

収益性

営業利益率

1.5%

≧10%が優良

ROA

1.2%

≧5%が優良

ROE

0.4%

≧10%が優良

ROIC

0.6%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-5.4%

≧10%が優良

営業利益成長率

-74.4%

≧10%が優良

EPS成長率

-89.7%

≧10%が優良

3行解説

  • 売上高は44.42億円(前期比5.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は0.21億円(同89.6%減)と大幅な減益決算。
  • 月額会員獲得のための広告宣伝費投下やベースアップによる人件費増加が利益を圧迫し、ROEは0.4%まで低下。
  • 自己資本比率は84.7%と極めて高く財務は盤石だが、成長投資が利益成長に結びついていない収益性の停滞が課題。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-05 第3四半期 、2026-04-09 16:00 提出)

進捗

1Q
営業利益
売上高
+1.2%
2Q
営業利益
+0.0%
売上高
+1.6%
3Q
営業利益
-25.7%
売上高
+2.0%

3行解説

  • 売上高は法人向けサービスの拡大により前年同期比2.0%増の33.27億円を確保したが、利益面では前年比で減益。
  • キッティング支援が好調なクリエーション事業が増収増益を牽引する一方、システム開発の回復遅れが重荷。
  • 原価(外注費)増加に伴い通期利益予想を修正しており、計画達成には第4四半期の収益性改善が不可欠。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-04-09 2026年5月期 第3四半期 -25.7% +1.7% -12.7%
2026-01-09 2026年5月期 第2四半期 0.0% -0.9% -3.2% -4.2% +9.7%
2025-10-10 2026年5月期 第1四半期 +2.7% -4.9% -8.6% -14.8%
2025-07-11 2025年5月期 通期 -74.6% +0.5% -0.8% -9.0% -7.6%
2025-04-11 2025年5月期 第3四半期 -82.1% +2.0% -4.4% -5.3% -6.1%
2025-01-10 2025年5月期 第2四半期 -89.8% -0.8% -5.9% -3.1% -0.8%