- 事業内容: 「クリエーション事業」と「ソリューション事業」の2軸で展開。自社IPを活用したアプリ配信から、法人向けのシステム受託開発、IT人材派遣まで幅広く手掛ける独立系IT企業。
- 主要製品・サービス:
- クリエーション: 一般消費者向けコンテンツ(ゲーム、交通情報等)、法人向けビジネスサポート(キッティング支援等)、太陽光発電。
- ソリューション: 受託開発、高度IT人材による業務支援サービス(常駐型支援)。
- 主要顧客: 株式会社NTTドコモへの売上高が12.14億円(連結売上高の27.3%)に達しており、特定のプラットフォームおよび顧客への依存度が極めて高い。
- 競合環境: ITサービス業界全般。モバイルコンテンツ市場の成熟と、DX(デジタルトランスフォーメーション)需要に伴うIT人材獲得競争が激化している。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-27 提出)収益性
営業利益率
1.5%
≧10%が優良
ROA
1.2%
≧5%が優良
ROE
0.4%
≧10%が優良
ROIC
0.6%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-5.4%
≧10%が優良
営業利益成長率
-74.4%
≧10%が優良
EPS成長率
-89.7%
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は44.42億円(前期比5.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は0.21億円(同89.6%減)と大幅な減益決算。
- 月額会員獲得のための広告宣伝費投下やベースアップによる人件費増加が利益を圧迫し、ROEは0.4%まで低下。
- 自己資本比率は84.7%と極めて高く財務は盤石だが、成長投資が利益成長に結びついていない収益性の停滞が課題。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-05 第3四半期 、2026-04-09 16:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -0.1億円 / 予想: 2.4億円
—
売上高
実績: 10.8億円 / 予想: 53.3億円
+1.2%
2Q
営業利益
実績: 0.1億円 / 予想: 2.4億円
+0.0%
売上高
実績: 21.9億円 / 予想: 53.3億円
+1.6%
3Q
営業利益
実績: 0.3億円 / 予想: 0.8億円
-25.7%
売上高
実績: 33.3億円 / 予想: 45.8億円
+2.0%
3行解説
- 売上高は法人向けサービスの拡大により前年同期比2.0%増の33.27億円を確保したが、利益面では前年比で減益。
- キッティング支援が好調なクリエーション事業が増収増益を牽引する一方、システム開発の回復遅れが重荷。
- 原価(外注費)増加に伴い通期利益予想を修正しており、計画達成には第4四半期の収益性改善が不可欠。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-09 | 2026年5月期 第3四半期 | -25.7% | +1.7% | -12.7% | — | — |
| 2026-01-09 | 2026年5月期 第2四半期 | 0.0% | -0.9% | -3.2% | -4.2% | +9.7% |
| 2025-10-10 | 2026年5月期 第1四半期 | — | +2.7% | -4.9% | -8.6% | -14.8% |
| 2025-07-11 | 2025年5月期 通期 | -74.6% | +0.5% | -0.8% | -9.0% | -7.6% |
| 2025-04-11 | 2025年5月期 第3四半期 | -82.1% | +2.0% | -4.4% | -5.3% | -6.1% |
| 2025-01-10 | 2025年5月期 第2四半期 | -89.8% | -0.8% | -5.9% | -3.1% | -0.8% |
有価証券報告書
2025-08-27 有価証券報告書-第37期(2024/06/01-2025/05/31)