短信要約
1. 要点(3行)
- 本業は極めて好調: 売上高は前年同期比18.2%増、営業利益は同39.0%増と大幅な増収増益を達成。受託開発とコンテンツプロパティ事業が成長を牽引した。
- 為替影響による経常減益: 前年同期に計上した為替差益1.01億円が今期は為替差損0.50億円に転じたことで、経常利益(17.9%減)および純利益(22.0%減)は前年を下回った。
- 通期計画に対し高い進捗: 営業利益の通期計画10億円に対し、第1四半期で3.57億円(進捗率35.7%)を稼ぎ出しており、会社側の慎重な通期予想に対して上振れ期待が高まる内容。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期 第1四半期の連結業績は、売上高28.13億円(前年同期比18.2%増)、営業利益3.57億円(同39.0%増)、経常利益3.23億円(同17.9%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益1.94億円(同22.0%減)となりました。
通期計画に対する進捗率:
- 売上高:25.6%(計画110億円)
- 営業利益:35.7%(計画10億円)
- 経常利益:33.6%(計画9.63億円)
- 純利益:31.5%(計画6.16億円)
前年同期の営業利益進捗率(2025年3月期実績15.18億円に対するQ1実績2.57億円の割合は約16.9%)と比較しても、今期の進捗は極めて順調であり、勢いは加速しています。
3. セグメント別のモメンタム
- デジタル人材事業(勢い:安定): 売上高16.73億円(前年同期比3.3%増)、セグメント利益2.11億円(同4.0%増)。ゲーム業界向け需要は低調ながら、非エンターテインメント業界向けの旺盛な需要を取り込み、稼働プロジェクト数は2,402と前年を上回っています。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 28.1億円 | +18.2% | 23.8億円 |
| 営業利益 | 3.6億円 | +39.0% | 2.6億円 |
| 経常利益 | 3.2億円 | -17.9% | 3.9億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 1.9億円 | -22.0% | 2.5億円 |
| 包括利益 | 1.6億円 | -44.1% | 2.9億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 36.4円 | — | 45.63円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 36.39円 | — | 45.58円 |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 84.4億円 | 85.8億円 |
| 純資産 | 61.5億円 | 62.1億円 |
| 自己資本比率 | 68.6% | 68.3% |
| 自己資本 | 57.9億円 | 58.6億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 110.0億円 | -3.0% |
| 営業利益 | 10.0億円 | -34.1% |
| 経常利益 | 9.6億円 | -42.1% |
| 当期純利益 | 6.2億円 | -45.5% |
| 1株当たり当期純利益 | 115.22円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | — |
| 期末 | 42円 | 57円 予想 |
| 年間合計 | 42円 | 57円 予想 |