短信要約
1. 要点(3行)
- 利益面の大幅超過: 第3四半期累計の営業利益(99.4億円)が、すでに通期計画(75.0億円)を大幅に上回って着地。
- 特需剥落とスマート化: 新紙幣対応の改刷特需が一巡し情報システム事業は減収減益も、スマート遊技機向け製品やサービスは堅調に推移。
- 事業ポートフォリオの拡大: アミューズメント事業が大幅増益(前年同期3,400万円→11.1億円)となったほか、M&Aにより観光施設運営へ参入。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期第3四半期累計(9ヶ月)の実績は以下の通りです。
- 売上高: 456.1億円(前年同期比5.0%減)
- 営業利益: 99.4億円(同16.1%減)
- 経常利益: 100.2億円(同15.5%減)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 67.7億円(同16.5%減)
通期計画(売上510億円、営業益75億円)に対する進捗率:
- 売上高進捗率:89.4%(前年同期は通期実績に対し非開示だが、進捗は極めて良好)
- 営業利益進捗率:132.5% 利益面では第3四半期時点で通期予想を24億円以上超過しており、計画の保守性が際立つ結果となっています。
3. セグメント別のモメンタム
- 情報システム事業(減速・安定): 売上390.7億円(12.7%減)、セグメント利益106.3億円(21.5%減)。改刷対応の特需が一巡したことで前年比ではマイナスですが、カードユニット「VEGASIA」の販売台数は前年を上回り、クラウド店管理システム等のサービス売上も拡大しています。
続きで読める項目(スタンダードプラン以上)
- 🔒 直近の業績と進捗率
- 🔒 セグメント別のモメンタム
- 🔒 予想の修正と背景
- 🔒 キャッシュフローと財務の急変
- 🔒 経営陣のトーンと重要イベント
- 🔒 懸念点と不確実性
- 🔒 総評
上記の詳細分析はスタンダードプラン以上でご覧いただけます。
プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-12
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-12 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 456.2億円 | +5.0% | 480.3億円 |
| 営業利益 | 99.4億円 | +16.1% | 118.4億円 |
| 経常利益 | 100.2億円 | +15.5% | 118.6億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 67.8億円 | +16.5% | 81.2億円 |
| 包括利益 | 67.8億円 | +16.3% | 81.0億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 465.96円 | — | 551.25円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-12末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 627.8億円 | 572.7億円 |
| 純資産 | 506.4億円 | 452.9億円 |
| 自己資本比率 | 80.7% | 79.1% |
| 自己資本 | 506.4億円 | 452.9億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 510.0億円 | +11.3% |
| 営業利益 | 75.0億円 | +38.7% |
| 経常利益 | 75.0億円 | +38.7% |
| 当期純利益 | 47.0億円 | +39.2% |
| 1株当たり当期純利益 | 323.4円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 40円 | 30円 |
| 期末 | 80円 | 70円 予想 |
| 年間合計 | 120円 | 100円 予想 |
メモ
ログイン
するとこの決算にメモを記録できます。