短信要約
1. 要点(3行)
- 新作端境期による大幅減収減益: 第1四半期(1Q)は主要タイトルの投入が少なく、遊技機部門でパチスロの販売がゼロだったこともあり、売上高は前年同期比22.7%減、営業損益は5億円の赤字に転落した。
- 欧米iGaming市場への布石: Stakelogic社およびGAN社の買収を完了し、B2B向けiGaming事業を本格化。のれんが約373億円増加するなど、成長投資に伴う財務構造の変化が顕著。
- 下期偏重の計画維持: 通期業績予想は据え置き。「ソニック」新作や「スマスロ 東京リベンジャーズ」などの有力IP投入を第2四半期以降に控えており、通期達成に向けた「助走期間」の性格が強い決算。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 810億2,600万円(前年同期比 22.7%減)
- 営業利益: △5億1,900万円(前年同期は193億4,100万円の黒字)
- 経常利益: △21億2,400万円(前年同期は218億3,000万円の黒字)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: △33億8,700万円(前年同期は245億2,500万円の黒字)
- 進捗率: 通期計画(売上高4,750億円、営業利益530億円)に対し、売上高の進捗率は17.1%。前年同期の進捗率(約24.8%)と比較して出遅れが目立つが、会社側は「想定通り」としている。
3. セグメント別のモメンタム
- エンタテインメントコンテンツ事業(勢い:やや減速): 売上高678億円(前年同期比6.7%減)。新作不足が響き、セグメント利益は59.9%減と大幅縮小。ただし、6月末開始のF2P新作『ペルソナ5: The Phantom X』が順調な滑り出しを見せている。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 810.3億円 | +22.7% | 1047.5億円 |
| 営業利益 | 5.2億円 | — | 193.4億円 |
| 経常利益 | 21.2億円 | — | 218.3億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 33.9億円 | — | 245.3億円 |
| 包括利益 | 29.0億円 | +92.6% | 389.9億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 15.89円 | — | 113.54円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | 113.1円 |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 6366.2億円 | 6447.8億円 |
| 純資産 | 3668.8億円 | 3816.0億円 |
| 自己資本比率 | 57.6% | 59.1% |
| 自己資本 | 3664.8億円 | 3811.7億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 4750.0億円 | +10.7% |
| 営業利益 | 530.0億円 | +10.1% |
| 経常利益 | 560.0億円 | +5.4% |
| 当期純利益 | 375.0億円 | +16.8% |
| 1株当たり当期純利益 | 175.39円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 25円 | 27円 予想 |
| 期末 | 27円 | 28円 予想 |
| 年間合計 | 52円 | 55円 予想 |
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