短信要約
1. 要点(3行)
- 大幅減益のQ2決算: 売上高は前年同期比5.0%減の2,011億円、営業利益は69.3%減の100億円と、会社想定を下回る厳しい着地。
- 主要3事業が想定比下振れ: コンシューマ新作の苦戦、遊技機の部材・適合状況による投入遅延、ゲーミングでのM&A関連費用や買収先の損失計上が重なった。
- 下期偏重の計画維持: 通期計画は据え置いたものの、利益進捗率は極めて低く、大型新作や遊技機の適合・販売動向への依存度が強まっている。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期 第2四半期(中間期)の実績は以下の通りです。
- 売上高: 2,011億円(前年同期比 5.0%減)
- 営業利益: 100億円(同 69.3%減)
- 経常利益: 108億円(同 67.3%減)
- 親会社株主に帰属する中間純利益: 27億円(同 90.9%減)
通期計画(売上高4,750億円、営業利益530億円、当期純利益375億円)に対する進捗率:
- 売上高: 42.3%
- 営業利益: 19.0%
- 当期純利益: 7.3%
前年同期の勢い(中間期で純利益303億円)と比較すると、利益面での進捗は著しく遅れており、通期達成には下期の劇的な回復が不可欠な状況です。
3. セグメント別のモメンタム
- エンタテインメントコンテンツ事業(減速):
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今期累計実績
2025-04 〜 2025-09
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-09 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 2011.1億円 | +5.0% | 2116.6億円 |
| 営業利益 | 100.6億円 | +69.3% | 328.2億円 |
| 経常利益 | 108.2億円 | +67.3% | 330.9億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 27.5億円 | +90.9% | 303.9億円 |
| 包括利益 | 144.1億円 | +43.6% | 255.5億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 13.01円 | — | 140.75円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 12.98円 | — | 140.18円 |
財務状態
| 項目 | 2025-09末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 6480.7億円 | 6447.8億円 |
| 純資産 | 3785.7億円 | 3816.0億円 |
| 自己資本比率 | 58.4% | 59.1% |
| 自己資本 | 3782.1億円 | 3811.7億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 4750.0億円 | +10.7% |
| 営業利益 | 530.0億円 | +10.1% |
| 経常利益 | 560.0億円 | +5.4% |
| 当期純利益 | 375.0億円 | +16.8% |
| 1株当たり当期純利益 | 175.39円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 25円 | 27円 |
| 期末 | 27円 | 28円 予想 |
| 年間合計 | 52円 | 55円 予想 |
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