短信要約
1. 要点(3行)
- 持分法投資利益が炸裂: Cellebrite社の業績寄与により持分法投資利益18.2億円を計上、四半期純利益は前年同期比約8.5倍の17.7億円と急拡大。
- エンタメ事業が牽引、ITは苦戦: 遊技機向け部品やレトロゲームが好調な「エンターテインメント関連」が営業益を支える一方、M2M等の「新規IT」は3G停波後の移行端境期で減収減益。
- 資本効率改善への姿勢: 決算発表と同時に自己株式取得(自社株買い)を決定。本業の営業赤字は縮小傾向にあり、投資先利益に頼る構造からの脱却が焦点。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期 第1四半期の実績:
- 売上高: 25.85億円(前年同期比 +9.7%)
- 営業損失: △0.90億円(前年同期は△1.30億円の赤字)
- 経常利益: 18.00億円(前年同期は△0.75億円の赤字)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 17.75億円(前年同期比 +755.8%)
通期計画に対する進捗率と勢い:
- 売上高: 15.9%(通期予想 162.47億円)
- 営業利益: -(通期予想 13.85億円に対し、現時点では赤字)
- 経常利益: 29.1%(通期予想 61.91億円)
- 純利益: 41.3%(通期予想 42.96億円)
進捗率を見ると、営業利益は依然として赤字ですが、前年同期の△1.3億円から△0.9億円へと赤字幅は縮小しており、後半に利益が偏重する計画に対し改善の兆しは見られます。純利益ベースでは持分法利益の貢献により、極めて高い進捗となっています。
3. セグメント別のモメンタム
- エンターテインメント関連事業【勢い:強】: 売上高17.76億円(+24.7%)、セグメント利益2.01億円(+92.1%)。遊技機部品の出荷増とコスト削減、レトロゲームの海外販売が好調で、グループの稼ぎ頭となっています。
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今期累計実績
2025-04 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 25.9億円 | +9.7% | 23.6億円 |
| 営業利益 | -90,000,000円 | — | -1.3億円 |
| 経常利益 | 18.0億円 | — | -75,000,000円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 17.8億円 | +755.8% | 2.1億円 |
| 包括利益 | 7.4億円 | -54.7% | 16.4億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 79.74円 | — | 9.33円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 79.66円 | — | 9.32円 |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 538.7億円 | 531.3億円 |
| 純資産 | 472.5億円 | 476.1億円 |
| 自己資本比率 | 87.7% | 89.5% |
| 自己資本 | 472.2億円 | 475.4億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 162.5億円 | +49.9% |
| 営業利益 | 13.8億円 | — |
| 経常利益 | 61.9億円 | +772.1% |
| 当期純利益 | 43.0億円 | -75.0% |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 50円 | — |
| 期末 | 50円 | — |
| 年間合計 | 100円 | — |