短信要約
1. 要点(3行)
- 玩具およびアミューズメント事業が牽引し、営業利益は前期比34.6%増の116.7億円と大幅増益で着地。
- トレーディングカード(ポケモン・ワンピース等)やカプセル玩具の旺盛な大人需要が、不調なビデオゲーム事業を完全に補った。
- ゲームアプリ関連の減損損失14.8億円を特別損失に計上するも、純利益ベースでも増益を確保し、底堅さを示した。
2. 直近の業績と進捗率
2025年3月期の連結業績は、売上高3,644億18百万円(前期比4.0%増)、営業利益116億77百万円(同34.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益67億64百万円(同2.8%増)となりました。 期初予想に対する進捗ではなく通期確定値ですが、2026年3月期の通期計画(売上高3,900億円、営業利益118億円)に対する第2四半期累計の進捗率予測は、売上高で46.1%、営業利益で49.1%となっており、例年通り下期偏重の傾向を維持しつつも、前年同期の勢いを維持する計画となっています。
3. セグメント別のモメンタム
- 玩具事業(勢い:強): 売上高1,694億円(前期比13.0%増)、セグメント利益91億円(同32.9%増)。「ポケモン」「ONE PIECE」のトレカやガンプラ等の大人向けホビーが極めて好調。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期実績
2024-04 〜 2025-03
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2023-04 〜 2024-03 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 3644.2億円 | +4.0% | 3504.6億円 |
| 営業利益 | 116.8億円 | +34.6% | 86.8億円 |
| 経常利益 | 119.6億円 | +33.3% | 89.7億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 67.6億円 | +2.8% | 65.8億円 |
| 包括利益 | 83.5億円 | +10.6% | 75.5億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 306.82円 | — | 295.46円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 302円 | — | 290.56円 |
財務状態
| 項目 | 2025-03末 | 2024-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 1214.5億円 | 1134.2億円 |
| 純資産 | 556.7億円 | 513.0億円 |
| 自己資本比率 | 45.5% | 44.9% |
| 自己資本 | 552.7億円 | 509.0億円 |
| 1株当たり純資産 | 2,518.49円 | 2,281.9円 |
収益性指標
| 指標 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本当期純利益率) | 12.7% | 13.8% |
| ROA(総資産経常利益率) | 10.2% | 8.6% |
| 売上高営業利益率 | 3.2% | 2.5% |
キャッシュ・フロー
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 181.2億円 | 83.6億円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 28.0億円 | 50.8億円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 39.9億円 | 14.8億円 |
| 期末現金及び現金同等物残高 | 409.8億円 | 296.5億円 |
来期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 3900.0億円 | +7.0% |
| 営業利益 | 118.0億円 | +1.0% |
| 経常利益 | 120.0億円 | +0.3% |
| 当期純利益 | 72.0億円 | +6.4% |
| 1株当たり当期純利益 | 326.57円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 25円 | 25円 |
| 期末 | 100円 | 105円 |
配当性向:当期 42.4% / 前期 42.3%
純資産配当率:当期 5.4% / 前期 5.8%
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