株式会社エスケイジャパンは、キャラクターのぬいぐるみ、キーホルダー、家庭雑貨、電子玩具等の企画・販売を行うファブレス企業です。
- 事業内容: アミューズメント施設向け景品の「キャラクターエンタテインメント事業」と、専門店・量販店向け商品の「キャラクター・ファンシー事業」の2軸で展開。
- 主要製品: 自社キャラクターおよび版権キャラクター(ライセンス商品)のクレーンゲーム専用景品、カプセルトイ、ファンシー雑貨。
- 主要顧客: 株式会社ラウンドワンジャパン(売上高の14.8%を占める筆頭株主かつ最大顧客)。
- 競合環境: 大手ゲーム機メーカー(バンダイナムコ等)が市場の約半分を占める中、中堅メーカー30社程度と競合。特定のヒットキャラクターへの依存度を下げるため、ポートフォリオの多様化を推進しています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-02 期末、2025-05-30 提出)収益性
営業利益率
9.3%
≧10%が優良
ROA
19.3%
≧5%が優良
ROE
18.0%
≧10%が優良
ROIC
16.2%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
25.1%
≧10%が優良
営業利益成長率
23.9%
≧10%が優良
EPS成長率
22.5%
≧10%が優良
3行解説
- 主力のアミューズメント向け景品事業が牽引し、連結売上高は前期比25.1%増の132.7億円と大幅な増収増益を達成。
- 自己資本比率82.3%、ROE 18.0%と、極めて強固な財務基盤と高い資本効率を両立している。
- 筆頭株主であるラウンドワンとの連携強化に加え、カプセルトイ市場の拡大や海外展開を成長の柱に据える。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-02 第3四半期 、2026-01-14 12:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 4.1億円 / 予想: 13.0億円
+41.1%
売上高
実績: 34.9億円 / 予想: 136.0億円
+24.2%
2Q
営業利益
実績: 10.1億円 / 予想: 16.0億円
+72.1%
売上高
実績: 76.0億円 / 予想: 140.0億円
+20.2%
3Q
営業利益
実績: 14.2億円 / 予想: 17.0億円
+44.2%
売上高
実績: 113.6億円 / 予想: 155.0億円
+17.6%
3行解説
- 大幅な増益決算と上方修正: 第3四半期累計の営業利益は14.19億円(前年同期比44.1%増)と極めて好調に推移し、通期業績予想および配当予想の上方修正を発表した。
- 主力事業の躍進: クレーンゲーム向けのプライズゲーム市場が活況で、主力セグメントの営業利益が53.4%増と全体を牽引。インバウンド需要の恩恵も鮮明。
- 株主還元と流動性向上: 好業績を背景に、1株につき2株の株式分割(効力発生日:令和8年3月1日)を決定。投資家層の拡大を図るポジティブな姿勢を示した。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信
2026-01-14 2026-02 第3四半期 令和8年2月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-10-14 2026-02 第2四半期 令和8年2月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-07-14 2026-02 第1四半期 令和8年2月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-05-30 2025-02 期末 有価証券報告書-第36期(2024/03/01-2025/02/28)
短信
2025-04-14 2025-02 通期 令和7年2月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-01-14 2025-02 第3四半期 令和7年2月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)