短信要約
1. 要点(3行)
- トイホビー事業が過去最高水準を更新: ガンプラやコレクターズフィギュア等の大人向け(ハイターゲット)商材が国内外で極めて好調に推移し、グループ全体の収益を力強く牽引した。
- 通期業績予想を大幅に上方修正: 営業利益を期初予想の1,450億円から1,650億円(13.8%増)へ引き上げ。中間期までのトイホビーの勢いと「ELDEN RING」のヒットが寄与。
- デジタル事業は増収減益の踊り場: 新作アプリや大型DLCの貢献はあるものの、前年同期の好採算リピート販売の反動やタイトル構成の変化により、セグメント利益は16.4%減と苦戦した。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期 第2四半期(累計)の着地は以下の通りです。
- 売上高: 6,438億円(前年同期比 5.3%増)
- 営業利益: 1,054億円(同 7.2%減)
- 経常利益: 1,101億円(同 4.6%減)
- 中間純利益: 789億円(同 2.3%減)
通期計画(修正後)に対する進捗率:
- 売上高:51.5%(前年同期進捗 49.2%)
- 営業利益:63.9%(前年同期進捗 63.1%)
前年同期と比較しても進捗は極めて順調です。特に営業利益の進捗率が6割を超えており、修正後の通期計画に対しても保守的な印象を与えます。
3. セグメント別のモメンタム
- トイホビー事業(勢い:強):
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今期累計実績
2025-04 〜 2025-09
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-09 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 6438.2億円 | +5.3% | 6113.9億円 |
| 営業利益 | 1054.8億円 | +7.2% | 1136.7億円 |
| 経常利益 | 1102.0億円 | +4.6% | 1155.5億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 789.1億円 | +2.3% | 807.3億円 |
| 包括利益 | 865.2億円 | +0.1% | 866.2億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 121.91円 | — | 123.39円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-09末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 11603.6億円 | 11026.4億円 |
| 純資産 | 8416.3億円 | 7932.2億円 |
| 自己資本比率 | 72.5% | 71.9% |
| 自己資本 | 8411.0億円 | 7928.5億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 12500.0億円 | +0.7% |
| 営業利益 | 1650.0億円 | +8.5% |
| 経常利益 | 1720.0億円 | +7.8% |
| 当期純利益 | 1200.0億円 | +7.2% |
| 1株当たり当期純利益 | 185.38円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 11円 | 23円 |
| 期末 | 60円 | — |
| 年間合計 | 71円 | — |
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