株式会社バンダイナムコホールディングスは、エンターテインメントコンテンツを中核事業とする企業グループです。主に、自社で保有する多様な知的財産(IP)を活用し、トイホビー、デジタル、映像音楽、アミューズメントの4つの事業ユニットを展開しています。各ユニットが連携し、IPの企画、開発、製造、販売、運営を一貫して行う「IP軸戦略」をビジネスモデルの根幹としています。主要な製品・サービスとしては、玩具、家庭用・ネットワークゲーム、アニメーション等の映像コンテンツ、ライブイベント、アミューズメント施設運営などがあり、IPを多角的に展開することで収益を上げています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2026-03 期末、2026-06-16 提出)収益性
営業利益率
14.1%
≧10%が優良
ROA
16.5%
≧5%が優良
ROE
17.0%
≧10%が優良
ROIC
15.5%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
8.6%
≧10%が優良
営業利益成長率
5.2%
≧10%が優良
EPS成長率
9.9%
≧10%が優良
3行解説
バンダイナムコホールディングスは、IP軸戦略を核に多角的なエンタメ事業を展開し、グローバル成長とファンとの繋がり深化を目指しています。経営陣は幅広い経験を持ち、資本効率を意識した成長投資と株主還元を重視する姿勢です。IP競争激化や原材料高騰、地域適応がリスクとして存在しますが、強力なIPと多角化戦略で持続的な価値創出を図っています。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-13 11:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 519.2億円 / 予想: 1450.0億円
+17.9%
売上高
実績: 3004.3億円 / 予想: 1.2兆円
+7.1%
2Q
営業利益
実績: 1054.8億円 / 予想: 1650.0億円
-7.2%
売上高
実績: 6438.2億円 / 予想: 1.3兆円
+5.3%
3Q
営業利益
実績: 1574.0億円 / 予想: 1810.0億円
-12.2%
売上高
実績: 1.0兆円 / 予想: 1.3兆円
+4.9%
通期
営業利益
実績: 1895.2億円 / 予想: 未開示
+5.2%
売上高
実績: 1.3兆円 / 予想: 未開示
+8.6%
3行解説
- トイホビー事業が牽引し、売上高(1兆3,482億円)と営業利益(1,895億円)で過去最高を更新。
- ガンダム等のIP軸戦略が国内外で奏功するも、デジタル事業はタイトル構成の変化により営業減益。
- 次期中期計画を発表し、3年間で約6,000億円の投資と総還元性向50%以上の維持を打ち出す。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-13 | 2026年3月期 通期 | +5.2% | +3.4% | +7.9% | — | — |
| 2026-02-05 | 2026年3月期 第3四半期 | -12.2% | +2.3% | -2.4% | +7.5% | +1.6% |
| 2025-11-06 | 2026年3月期 第2四半期 | -7.2% | -8.8% | -8.0% | -13.2% | -19.0% |
| 2025-08-05 | 2026年3月期 第1四半期 | +17.9% | +1.0% | +6.2% | -2.2% | -8.2% |
| 2025-05-08 | 2025年3月期 通期 | +98.7% | -8.3% | -10.4% | -10.5% | -11.8% |
| 2025-02-05 | 2025年3月期 第3四半期 | +129.0% | +13.5% | +24.5% | +29.3% | +30.5% |
有価証券報告書
2026-06-16 有価証券報告書-第21期(2025/04/01-2026/03/31)
2025-06-23 有価証券報告書-第20期(2024/04/01-2025/03/31)