短信要約
1. 要点(3行)
- 売上高は前年同期比57.5%増の202億8,100万円と大幅増収を達成した一方、営業利益は61.8%減の2億2,600万円に沈み、大幅な増収減益の着地となった。
- デジタルコンテンツ事業(ゲーム)が売上倍増も10億円超のセグメント赤字に転落したことが利益を圧迫したが、アミューズメント事業が利益率28%超と稼ぎ頭として業績を下支えしている。
- たな卸資産の大幅な取り崩しにより営業キャッシュフローが58億円超のプラスに転換し、手元現預金が123億円まで積み上がるなど、財務の流動性は大きく改善した。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期 第2四半期累計の着地は以下の通りです。
- 売上高: 202億8,100万円(前年同期比 +57.5%)
- 営業利益: 2億2,600万円(同 △61.8%)
- 経常利益: 3億8,000万円(同 +2.0%)
- 親会社株主に帰属する中間純利益: 1億8,400万円(同 +134.7%)
通期計画に対する進捗率:
- 売上高:57.9%(前年同期 40.5%)
- 営業利益:11.3%(前年同期 32.5%)
- 親会社株主に帰属する当期純利益:13.1%(前年同期 9.5%)
売上高は通期予想350億円に対して57%超と順調な進捗を見せていますが、営業利益の進捗率は11.3%と極めて低水準です。前年同期の利益進捗率(32.5%)と比較しても、今期は売上の勢いに対して収益性が極端に低下している状況です。
3. セグメント別のモメンタム
- デジタルコンテンツ事業(減速・懸念):
続きで読める項目(スタンダードプラン以上)
- 🔒 直近の業績と進捗率
- 🔒 セグメント別のモメンタム
- 🔒 予想の修正と背景
- 🔒 キャッシュフローと財務の急変
- 🔒 経営陣のトーンと重要イベント
- 🔒 懸念点と不確実性
- 🔒 総評
上記の詳細分析はスタンダードプラン以上でご覧いただけます。
プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-09
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-09 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 202.8億円 | +57.5% | 128.8億円 |
| 営業利益 | 2.3億円 | -61.8% | 5.9億円 |
| 経常利益 | 3.8億円 | +2.0% | 3.7億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 1.8億円 | +134.7% | 78,000,000円 |
| 包括利益 | 1.8億円 | — | -80,000,000円 |
| 1株当たり当期純利益 | 3.04円 | — | 1.3円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-09末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 343.3億円 | 329.0億円 |
| 純資産 | 257.6億円 | 261.9億円 |
| 自己資本比率 | 74.9% | 79.5% |
| 自己資本 | 257.2億円 | 261.4億円 |
| 1株当たり純資産 | 424.66円 | 431.6円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 350.0億円 | +25.2% |
| 営業利益 | 20.0億円 | +10.0% |
| 経常利益 | 20.0億円 | +11.1% |
| 当期純利益 | 14.0億円 | +71.0% |
| 1株当たり当期純利益 | 23.11円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 10円 | 12円 予想 |
| 年間合計 | 10円 | 12円 予想 |