短信要約
1. 要点(3行)
- 積極的なM&A(年間26件)により売上高は1,707億円(前年同期比52.7%増)と急拡大したが、M&A関連費用の計上で営業利益は74億円(同6.1%減)のGAAPベース減益。
- 実態収益を示す調整後EBITDAは228億円(同48.6%増)と大幅伸長。来期(2027年1月期)より初の配当(年間8円)実施を公表し、株主還元姿勢を鮮明化。
- 国内外での拠点数が急増。米国Player One社の連結化や英国での拠点展開など、グローバルな「エンタメ経済圏」構築が加速。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 1,707億円(前期比52.7%増)
- 営業利益: 74億円(同6.1%減)
- 経常利益: 59億円(同17.5%減)
- 親会社株主に帰属する当期純利益: 36億円(同12.3%増)
- 進捗率: 当期は本決算のため、2027年1月期の通期計画(売上高2,150億円、調整後EBITDA 300億円)に対する初速が注目される。前年同期比の勢いでは、売上高が約589億円増加しており、M&Aによる上乗せ効果が非常に強い。ただし、一過性のM&A関連費用20億円(営業費用17億円、営業外3億円)がGAAPベースの利益を押し下げている。
3. セグメント別のモメンタム
- エンタメ・プラットフォーム事業(勢い:強):
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プランをアップグレード進捗詳細
今期実績
2025-02 〜 2026-01
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-02 〜 2025-01 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 1707.9億円 | +52.7% | 1117.8億円 |
| 営業利益 | 74.3億円 | -6.1% | 79.1億円 |
| 経常利益 | 59.8億円 | -17.5% | 72.5億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 36.5億円 | +12.3% | 32.5億円 |
| 包括利益 | 59.1億円 | +62.3% | 36.4億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 20.59円 | — | 22.3円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 20.33円 | — | 20.83円 |
財務状態
| 項目 | 2026-01末 | 2025-01末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 2222.1億円 | 1149.6億円 |
| 純資産 | 651.8億円 | 356.4億円 |
| 自己資本比率 | 29.2% | 30.8% |
| 自己資本 | 650.5億円 | 354.3億円 |
| 1株当たり純資産 | 346.46円 | 226.21円 |
収益性指標
| 指標 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本当期純利益率) | 7.2% | 11.8% |
| ROA(総資産経常利益率) | 3.5% | 8.6% |
| 売上高営業利益率 | 4.3% | 7.0% |
キャッシュ・フロー
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 134.7億円 | 78.9億円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -716.4億円 | -201.3億円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 649.6億円 | 256.5億円 |
| 期末現金及び現金同等物残高 | 322.1億円 | 255.3億円 |
来期予想
2026-02 〜 2027-01
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 2150.0億円 | +25.8% |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | 0円 |
配当性向:当期 — / 前期 —
純資産配当率:当期 — / 前期 —