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GENDA

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9166 グロース

株式会社GENDAは、エンターテイメント業界において「連続的な非連続な成長」を掲げ、M&Aを成長の軸に据えるプラットフォーム企業です。主力の「GiGO」ブランドによるアミューズメント施設運営を中心に、カラオケ(BanBan)、映画配給(ギャガ)、キャラクターMD、フード&ビバレッジなど、エンタメの川上(コンテンツ制作)から川下(プラットフォーム)までを垂直統合したビジネスモデルを展開しています。収益構造は、全国および海外に展開する多様な施設での顧客消費に加え、グループ内でのIP(知的財産)活用やプライズ(景品)供給といったシナジーによって利益率を高める構造となっています。

市場ポジション

グロース市場 / サービス業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2026-01 期末、2026-04-28 提出)

収益性

営業利益率

4.5%

≧10%が優良

ROA

4.6%

≧5%が優良

ROE

7.6%

≧10%が優良

ROIC

3.0%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

52.8%

≧10%が優良

営業利益成長率

-2.8%

≧10%が優良

EPS成長率

-3.4%

≧10%が優良

3行解説

  • 業界大手3社(セガ、ナムコ、イオンファンタジー)の元トップ層が結集した「経営チームの質」を最大の武器に、国内外でアグレッシブなロールアップM&Aを執行している。
  • アナログな運営が残るアミューズメント・カラオケ業界に対し、自社開発アプリやAIを活用したDX(デジタルトランスフォーメーション)を導入し、店舗運営の効率化と顧客の囲い込みを構造的に推進。
  • 日本発のIP(アニメ等)への高い需要を背景に、欧米市場への進出や映画・MD事業の買収を通じて、独自の「エンタメ経済圏」をグローバル規模で構築しようとしている。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-01 通期 、2026-03-12 15:30 提出)

進捗

1Q
営業利益
-32.5%
売上高
+38.8%
2Q
営業利益
+0.9%
売上高
+49.3%
3Q
営業利益
-9.0%
売上高
+54.1%
通期
営業利益
-6.2%
売上高
+52.8%

3行解説

  • 積極的なM&A(年間26件)により売上高は1,707億円(前年同期比52.7%増)と急拡大したが、M&A関連費用の計上で営業利益は74億円(同6.1%減)のGAAPベース減益。
  • 実態収益を示す調整後EBITDAは228億円(同48.6%増)と大幅伸長。来期(2027年1月期)より初の配当(年間8円)実施を公表し、株主還元姿勢を鮮明化。
  • 国内外での拠点数が急増。米国Player One社の連結化や英国での拠点展開など、グローバルな「エンタメ経済圏」構築が加速。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-03-12 2026年1月期 通期 -6.2% -4.7% -11.5%
2025-12-12 2026年1月期 第3四半期 -9.0% +4.7% -5.2% +4.5% -15.8%
2025-09-12 2026年1月期 第2四半期 +0.9% +5.4% +33.6% +12.9% -16.8%
2025-06-11 2026年1月期 第1四半期 -32.5% -0.2% -5.4% -4.2% -7.5%
2025-03-12 2025年1月期 通期 +48.3% -3.6% -2.3% -51.9% -60.2%