短信要約
1. 要点(3行)
- 主力ゲーム事業の端境期により大幅減益: 開発案件のピーク通過と運営体制の縮小が響き、営業利益は5,100万円(前年比50.2%減)、純利益は3,100万円(同88.4%減)と厳しい着地。
- モバイル事業は新店寄与で急成長: 携帯販売のモバイル事業は売上高25.11億円(前年比21.7%増)、セグメント利益1.02億円(同122.5%増)と唯一の成長エンジンとして機能。
- 強気のV字回復予想と無配継続: 2026年6月期は純利益245.4%増の1.1億円と急回復を見込むが、財務体質改善を優先し、配当は前期に続き無配(予想は未定)を維持。
2. 直近の業績と進捗率
2025年6月期の連結業績は以下の通りです。
- 売上高: 91.07億円(前年比6.1%減)
- 営業利益: 0.51億円(同50.2%減)
- 経常利益: 0.31億円(同67.2%減)
- 親会社株主に帰属する当期純利益: 0.31億円(同88.4%減)
進捗と勢いの変化: 本資料は通期決算のため、2026年6月期の通期計画に対する「進捗」はありませんが、前期と比較した「勢い」は大幅に減速しています。特にゲーム事業において、前連結会計年度に計上された特別利益(投資不動産売却益等 約2.1億円)が剥落したこともあり、最終利益の落ち込みが顕著です。
3. セグメント別のモメンタム
- ゲーム事業(減速): 売上高65.39億円(13.7%減)、セグメント利益2.36億円(30.5%減)。「トライエース」や「ゲームスタジオ」等の子会社で開発体制のピークを過ぎた案件があり、運営サポートの体制縮小も重なりました。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期実績
2024-07 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2023-07 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 91.1億円 | -6.1% | 97.0億円 |
| 営業利益 | 51,000,000円 | -50.2% | 1.0億円 |
| 経常利益 | 31,000,000円 | -67.2% | 96,000,000円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 31,000,000円 | -88.4% | 2.7億円 |
| 包括利益 | 43,000,000円 | -84.6% | 2.9億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 6.02円 | — | 51.93円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2024-06末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 37.5億円 | 39.4億円 |
| 純資産 | 17.1億円 | 16.7億円 |
| 自己資本比率 | 43.0% | 40.1% |
| 自己資本 | 16.1億円 | 15.8億円 |
| 1株当たり純資産 | 304.59円 | 298.58円 |
収益性指標
| 指標 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本当期純利益率) | 2.0% | 19.0% |
| ROA(総資産経常利益率) | 0.8% | 2.4% |
| 売上高営業利益率 | 0.6% | 1.1% |
キャッシュ・フロー
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -4.8億円 | 6.6億円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -1.9億円 | 4.2億円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -1.6億円 | -5.3億円 |
| 期末現金及び現金同等物残高 | 8.5億円 | 16.9億円 |
来期予想
2025-07 〜 2026-06
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 99.1億円 | +8.8% |
| 営業利益 | 1.5億円 | +193.5% |
| 経常利益 | 1.3億円 | +311.2% |
| 当期純利益 | 1.1億円 | +245.4% |
| 1株当たり当期純利益 | 20.78円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | 0円 |
配当性向:当期 — / 前期 —
純資産配当率:当期 — / 前期 —