株式会社エヌジェイホールディングスは、主に「ゲーム事業」と「モバイル事業」の2つの柱で展開する持株会社です。
- ゲーム事業: 子会社の(株)ゲームスタジオや(株)トライエース等を通じ、スマートフォン・コンソール向けゲームの受託開発、運営受託、自社IP開発を行っています。
- モバイル事業: 子会社の(株)ネプロクリエイトを通じて、auショップ等のキャリアショップおよび併売店「PiPoPark」を運営。
- 主要顧客: (株)バンダイナムコエンターテインメント(売上比率23.4%)、(株)ジェイ・コミュニケーション(同17.9%)、(株)SNK(同10.0%)への依存度が高い構造です。
- 競合環境: ゲーム事業では大手パブリッシャーの受託獲得競争、モバイル事業ではオンライン販売の普及による実店舗の淘汰が進む厳しい環境にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-06 期末、2025-09-24 提出)収益性
営業利益率
0.6%
≧10%が優良
ROA
1.3%
≧5%が優良
ROE
1.9%
≧10%が優良
ROIC
1.9%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-6.1%
≧10%が優良
営業利益成長率
-50.2%
≧10%が優良
EPS成長率
-88.4%
≧10%が優良
3行解説
- 連結業績は、主力ゲーム事業の大型案件端境期により売上高6.1%減、純利益88.4%減と大幅な減益。
- モバイル事業が新規出店効果でセグメント利益122.5%増と急成長し、ゲーム事業の落ち込みを一部カバー。
- 営業CFが4.82億円の赤字に転落。売上債権の急増(5.55億円増)が資金繰りを圧迫しており、資産効率に課題。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-06 第3四半期 、2026-05-08 16:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 0.2億円 / 予想: 1.5億円
—
売上高
実績: 25.0億円 / 予想: 99.1億円
+18.0%
2Q
営業利益
実績: 0.4億円 / 予想: 1.5億円
—
売上高
実績: 50.3億円 / 予想: 99.1億円
+15.2%
3Q
営業利益
実績: 1.2億円 / 予想: 1.5億円
+547.4%
売上高
実績: 75.8億円 / 予想: 99.1億円
+13.3%
3行解説
- 売上高が前年同期比13.2%増、営業利益が同520.9%増と大幅な増益を達成。
- ゲーム事業の海外展開支援と、モバイル事業の新店効果・端末価格上昇が業績を牽引。
- 営業利益の通期進捗率は82.0%と高いが、税金費用の計上等により最終損益は8百万円の赤字。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | 2026年6月期 第3四半期 | +547.4% | -0.3% | — | — | — |
| 2026-02-10 | 2026年6月期 第2四半期 | — | -3.0% | +0.1% | +3.8% | — |
| 2025-11-07 | 2026年6月期 第1四半期 | — | +5.7% | +4.9% | -5.9% | +0.4% |
| 2025-08-08 | 2025年6月期 通期 | -50.0% | -2.1% | -4.9% | -0.6% | -2.5% |
| 2025-05-09 | 2025年6月期 第3四半期 | -92.0% | -7.8% | +0.9% | -8.3% | -2.4% |
| 2025-02-12 | 2025年6月期 第2四半期 | — | +0.8% | -0.6% | +6.0% | +17.0% |
有価証券報告書
2025-09-24 有価証券報告書-第34期(2024/07/01-2025/06/30)