短信要約
1. 要点(3行)
- 黒字転換による好調な滑り出し: 前年同期の赤字から一転し、売上高25億円(前年同期比18.0%増)、営業利益1800万円と全段階利益で黒字化を達成。
- 主要2事業が牽引: ゲーム事業での海外運営受託の拡大と、モバイル事業の新規出店効果により、両セグメントで2桁増収・大幅増益を記録。
- 下期偏重の利益構造: 利益面での通期進捗率は12%に留まるが、ゲーム開発費用の発生タイミングによる一時的要因が主であり、経営陣は下期からの正常化に自信。
2. 直近の業績と進捗率
2026年6月期第1四半期(Q1)の連結業績は以下の通りです。
- 売上高: 25億00万円(前年同期比 +18.0%)
- 営業利益: 1800万円(前年同期は3600万円の損失)
- 経常利益: 1300万円(前年同期は4300万円の損失)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 400万円(前年同期は1600万円の損失)
【通期計画に対する進捗率】
- 売上高: 25.2%(前年同期の進捗率23.3%を上回り順調)
- 営業利益: 12.0%(前年同期は損失のため比較不可だが、絶対値としては低めの進捗)
- 通期計画(営業利益1.5億円)に対し利益の進捗が遅れているように見えますが、前年同期の赤字から黒字へ転換しており、業績の勢いは明らかに強まっています。
3. セグメント別のモメンタム
- ゲーム事業(勢い:強)
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今期累計実績
2025-07 〜 2025-09
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-07 〜 2024-09 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 25.0億円 | +18.0% | 21.2億円 |
| 営業利益 | 18,000,000円 | — | -36,000,000円 |
| 経常利益 | 13,000,000円 | — | -43,000,000円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 4,000,000円 | — | -16,000,000円 |
| 包括利益 | 6,000,000円 | — | -16,000,000円 |
| 1株当たり当期純利益 | 0.78円 | — | -3.13円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-09末 | 2025-06末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 37.4億円 | 37.5億円 |
| 純資産 | 17.1億円 | 17.1億円 |
| 自己資本比率 | 43.2% | 43.0% |
| 自己資本 | 16.2億円 | 16.1億円 |
通期予想
2025-07 〜 2026-06
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 99.1億円 | +8.8% |
| 営業利益 | 1.5億円 | +193.5% |
| 経常利益 | 1.3億円 | +311.2% |
| 当期純利益 | 1.1億円 | +245.4% |
| 1株当たり当期純利益 | 20.78円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | — |
| 期末 | 0円 | — |
| 年間合計 | 0円 | — |