短信要約
1. 要点(3行)
- 大幅な減収減益スタート: 前年同期の大型タイトル(FF16等)の反動もあり、売上高は前年同期比15.2%減、経常利益は為替差損の影響も加わり55.0%減と厳しい着地。
- アミューズメント事業が下支え: 主力のデジタルエンタテインメント事業が苦戦する一方、アミューズメント事業は既存店売上や景品販売が好調で、売上・利益ともに前年を上回る成長。
- 円高による為替影響の表面化: 前期末と比較した円高進行により、営業外費用として為替差損21億円を計上。営業利益(16.8%減)以上に経常利益の押し下げ要因となった。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 592億円(前年同期比15.2%減)
- 営業利益: 90億円(同16.8%減)
- 経常利益: 68億円(同55.0%減)
- 四半期純利益: 48億円(同54.8%減)
- 通期計画(2,800億円)に対する進捗率: 売上高 21.2%、営業利益 22.0%、経常利益 16.8%。
- 分析: 前年同期の売上進捗率(約21.5%)とほぼ同水準ですが、利益面、特に経常利益の進捗(16.8%)は前年(37.3%)と比較して大きく遅れています。下期に向けた大型タイトルの貢献が不可欠な状況です。
3. セグメント別のモメンタム
- デジタルエンタテインメント事業(減速):
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 592.8億円 | +15.2% | 699.1億円 |
| 営業利益 | 90.2億円 | +16.8% | 108.4億円 |
| 経常利益 | 68.9億円 | +55.0% | 153.0億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 48.0億円 | +54.8% | 106.2億円 |
| 包括利益 | 45.5億円 | +58.3% | 109.2億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 40円 | — | 88.52円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 39.96円 | — | 88.51円 |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2025-03末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 4024.8億円 | 4161.6億円 |
| 純資産 | 3292.4億円 | 3363.7億円 |
| 自己資本比率 | 81.7% | 80.7% |
| 自己資本 | 3286.8億円 | 3357.1億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 2800.0億円 | +13.7% |
| 営業利益 | 410.0億円 | +1.0% |
| 経常利益 | 410.0億円 | +0.1% |
| 当期純利益 | 287.0億円 | +17.6% |
| 1株当たり当期純利益 | 79.7円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 28円 | 54円 予想 |
| 期末 | 101円 | 25円 予想 |
| 年間合計 | 129円 | — |
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