株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」などの有力IP(知的財産)を軸に多角的な展開を行うエンタテインメント企業です。
- 事業内容: デジタルエンタテインメント(家庭用・PC・スマホゲーム)、アミューズメント(施設運営・機器開発)、出版(コミック・関連書籍)、ライツ・プロパティ(二次的著作物・グッズ)の4事業を展開。
- 競合環境: HDゲームでは国内外の主要パブリッシャー、モバイルゲームではアジア圏を含む多国籍なデベロッパーと激しい競争状態にあります。
- 主要顧客: 一般消費者および国内外のライセンシー。特定の主要顧客への依存度は低いです。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-26 提出)収益性
営業利益率
12.5%
≧10%が優良
ROA
9.8%
≧5%が優良
ROE
7.5%
≧10%が優良
ROIC
7.5%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-8.9%
≧10%が優良
営業利益成長率
24.6%
≧10%が優良
EPS成長率
63.5%
≧10%が優良
3行解説
- 利益成長の回復: 前年比で売上高は8.9%減少したものの、不採算タイトルの評価損減少や開発費償却の適正化により、営業利益は24.6%増の405億円と大幅増益を達成。
- 戦略の抜本的転換: 新中期計画「Square Enix Reboots and Awakens」により、従来の量産型から「量から質への転換」および全プラットフォーム展開(マルチプラットフォーム戦略)へ舵を切った。
- 積極的な株主還元: 連結配当性向30%を基本としつつ、200億円規模の自己株買いを実施。さらに、2025年10月1日付での1対3の株式分割を発表し、投資家層の拡大を狙う。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 第3四半期 、2026-02-05 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 90.2億円 / 予想: 410.0億円
-16.8%
売上高
実績: 592.8億円 / 予想: 2800.0億円
-15.2%
2Q
営業利益
実績: 272.8億円 / 予想: 410.0億円
+28.8%
売上高
実績: 1339.0億円 / 予想: 2800.0億円
-15.0%
3Q
営業利益
実績: 463.9億円 / 予想: 490.0億円
+39.0%
売上高
実績: 2154.6億円 / 予想: 2800.0億円
-13.3%
3行解説
- 減収増益の「筋肉質化」が鮮明: 売上高は13.3%減の一方、営業利益は39.0%増と大幅伸長。新作の減収をカタログタイトルの利益貢献とコスト効率化で補う構造へ転換。
- 構造改革に伴う「巨額特損」を計上: 組織再編費用として119.5億円の特別損失を計上。不採算案件の整理や組織のスリム化を断行し、将来の収益性向上に向けた「膿出し」を完了。
- 通期利益予想を上方修正: 構造改革の進展とロイヤリティ収入の好調を受け、営業利益予想を上方修正。売上規模の追及から利益重視の経営姿勢へのシフトが投資家から評価される内容。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-05 | 2026年3月期 第3四半期 | +39.0% | +1.3% | +2.1% | +2.4% | +2.9% |
| 2025-11-06 | 2026年3月期 第2四半期 | +28.8% | -3.1% | -3.3% | -3.7% | -12.8% |
| 2025-08-08 | 2026年3月期 第1四半期 | -16.8% | -0.9% | -0.8% | -14.2% | -78.3% |
| 2025-05-14 | 2025年3月期 通期 | +24.6% | +0.9% | +3.3% | +9.0% | +13.9% |
| 2025-02-07 | 2025年3月期 第3四半期 | -4.4% | +0.4% | +2.7% | +3.9% | +11.7% |
有価証券報告書
2025-06-26 有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31)