株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」などの有力IP(知的財産)を軸に多角的な展開を行うエンタテインメント企業です。
- 事業内容: デジタルエンタテインメント(家庭用・PC・スマホゲーム)、アミューズメント(施設運営・機器開発)、出版(コミック・関連書籍)、ライツ・プロパティ(二次的著作物・グッズ)の4事業を展開。
- 競合環境: HDゲームでは国内外の主要パブリッシャー、モバイルゲームではアジア圏を含む多国籍なデベロッパーと激しい競争状態にあります。
- 主要顧客: 一般消費者および国内外のライセンシー。特定の主要顧客への依存度は低いです。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-26 提出)収益性
営業利益率
12.5%
≧10%が優良
ROA
9.8%
≧5%が優良
ROE
7.5%
≧10%が優良
ROIC
7.5%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-8.9%
≧10%が優良
営業利益成長率
24.6%
≧10%が優良
EPS成長率
63.5%
≧10%が優良
3行解説
- 利益成長の回復: 前年比で売上高は8.9%減少したものの、不採算タイトルの評価損減少や開発費償却の適正化により、営業利益は24.6%増の405億円と大幅増益を達成。
- 戦略の抜本的転換: 新中期計画「Square Enix Reboots and Awakens」により、従来の量産型から「量から質への転換」および全プラットフォーム展開(マルチプラットフォーム戦略)へ舵を切った。
- 積極的な株主還元: 連結配当性向30%を基本としつつ、200億円規模の自己株買いを実施。さらに、2025年10月1日付での1対3の株式分割を発表し、投資家層の拡大を狙う。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-14 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 90.2億円 / 予想: 410.0億円
-16.8%
売上高
実績: 592.8億円 / 予想: 2800.0億円
-15.2%
2Q
営業利益
実績: 272.8億円 / 予想: 410.0億円
+28.8%
売上高
実績: 1339.0億円 / 予想: 2800.0億円
-15.0%
3Q
営業利益
実績: 463.9億円 / 予想: 490.0億円
+39.0%
売上高
実績: 2154.6億円 / 予想: 2800.0億円
-13.3%
通期
営業利益
実績: 547.4億円 / 予想: 未開示
+34.9%
売上高
実績: 2976.6億円 / 予想: 未開示
-8.3%
3行解説
- 売上高は前年同期比8.3%減の2,976億円となった一方、組織再編等の構造改革や不採算タイトルの整理により、営業利益は同34.9%増の547億円と大幅な増益を達成。
- 為替差益72億円の計上により経常利益は同57.5%増の644億円と大きく伸長したが、組織再編費用121億円を特別損失に計上したことで、最終利益の伸びは21.3%増に留まった。
- 新中期経営計画「量から質への転換」を発表し、2027年3月期は開発体制刷新に伴う先行投資を見込み、売上高2,980億円(0.1%増)、営業利益490億円(10.5%減)の慎重な通期予想。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-14 | 2026年3月期 通期 | +34.9% | -1.2% | +9.5% | — | — |
| 2026-02-05 | 2026年3月期 第3四半期 | +39.0% | +1.3% | +2.1% | +2.4% | +2.9% |
| 2025-11-06 | 2026年3月期 第2四半期 | +28.8% | -3.1% | -3.3% | -3.7% | -12.8% |
| 2025-08-08 | 2026年3月期 第1四半期 | -16.8% | -0.9% | -0.8% | -14.2% | -78.3% |
| 2025-05-14 | 2025年3月期 通期 | +24.6% | +0.9% | +3.3% | +9.0% | +13.9% |
| 2025-02-07 | 2025年3月期 第3四半期 | -4.4% | +0.4% | +2.7% | +3.9% | +11.7% |
有価証券報告書
2025-06-26 有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31)