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スクウェア・エニックス・ホールディングス

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9684 プライム

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」などの有力IP(知的財産)を軸に多角的な展開を行うエンタテインメント企業です。

  • 事業内容: デジタルエンタテインメント(家庭用・PC・スマホゲーム)、アミューズメント(施設運営・機器開発)、出版(コミック・関連書籍)、ライツ・プロパティ(二次的著作物・グッズ)の4事業を展開。
  • 競合環境: HDゲームでは国内外の主要パブリッシャー、モバイルゲームではアジア圏を含む多国籍なデベロッパーと激しい競争状態にあります。
  • 主要顧客: 一般消費者および国内外のライセンシー。特定の主要顧客への依存度は低いです。

市場ポジション

プライム市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-26 提出)

収益性

営業利益率

12.5%

≧10%が優良

ROA

9.8%

≧5%が優良

ROE

7.5%

≧10%が優良

ROIC

7.5%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-8.9%

≧10%が優良

営業利益成長率

24.6%

≧10%が優良

EPS成長率

63.5%

≧10%が優良

3行解説

  • 利益成長の回復: 前年比で売上高は8.9%減少したものの、不採算タイトルの評価損減少や開発費償却の適正化により、営業利益は24.6%増の405億円と大幅増益を達成。
  • 戦略の抜本的転換: 新中期計画「Square Enix Reboots and Awakens」により、従来の量産型から「量から質への転換」および全プラットフォーム展開(マルチプラットフォーム戦略)へ舵を切った。
  • 積極的な株主還元: 連結配当性向30%を基本としつつ、200億円規模の自己株買いを実施。さらに、2025年10月1日付での1対3の株式分割を発表し、投資家層の拡大を狙う。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-14 15:30 提出)

進捗

1Q
営業利益
-16.8%
売上高
-15.2%
2Q
営業利益
+28.8%
売上高
-15.0%
3Q
営業利益
+39.0%
売上高
-13.3%
通期
営業利益
+34.9%
売上高
-8.3%

3行解説

  • 売上高は前年同期比8.3%減の2,976億円となった一方、組織再編等の構造改革や不採算タイトルの整理により、営業利益は同34.9%増の547億円と大幅な増益を達成。
  • 為替差益72億円の計上により経常利益は同57.5%増の644億円と大きく伸長したが、組織再編費用121億円を特別損失に計上したことで、最終利益の伸びは21.3%増に留まった。
  • 新中期経営計画「量から質への転換」を発表し、2027年3月期は開発体制刷新に伴う先行投資を見込み、売上高2,980億円(0.1%増)、営業利益490億円(10.5%減)の慎重な通期予想。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-05-14 2026年3月期 通期 +34.9% -1.2% +9.5%
2026-02-05 2026年3月期 第3四半期 +39.0% +1.3% +2.1% +2.4% +2.9%
2025-11-06 2026年3月期 第2四半期 +28.8% -3.1% -3.3% -3.7% -12.8%
2025-08-08 2026年3月期 第1四半期 -16.8% -0.9% -0.8% -14.2% -78.3%
2025-05-14 2025年3月期 通期 +24.6% +0.9% +3.3% +9.0% +13.9%
2025-02-07 2025年3月期 第3四半期 -4.4% +0.4% +2.7% +3.9% +11.7%