短信要約
1. 要点(3行)
- Q1として2期連続の過去最高業績: 売上高(969.6億円、前年同期比7.7%増)および各段階利益で過去最高を更新。主力のデジタルエンタテインメント事業が牽引。
- 主力事業の二極化: 「eFootball™」や野球コンテンツが好調なデジタルエンタテインメントは大幅増益(17.0%増)の一方で、ゲーミング&システム事業は米国の関税影響や部材高騰で赤字転落。
- 大型新作への期待感: 8月発売の「メタルギア ソリッド デルタ」や9月発売の「SILENT HILL f」など、有力IPのリリースを控え、通期計画達成に向けたモメンタムは維持。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期 第1四半期の連結業績は、売上高969.6億円(前年同期比7.7%増)、事業利益276.5億円(同9.9%増)、親会社の所有者に帰属する四半期利益198.3億円(同3.5%増)となりました。 通期計画(売上高4,300億円、事業利益1,140億円、親会社株主利益750億円)に対する進捗率は以下の通りです。
- 売上高: 22.5%(前年同期の通期実績に対するQ1進捗は非開示だが、Q1売上は過去最高)
- 事業利益: 24.3%
- 親会社株主に帰属する当期利益: 26.4%
純利益ベースでの進捗率が25%を超えており、通期計画に対して非常に順調な滑り出しと言えます。
3. セグメント別のモメンタム
- デジタルエンタテインメント事業(勢い:強):
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 969.6億円 | +7.7% | 900.4億円 |
| 営業利益 | 277.3億円 | +10.3% | 251.4億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 4300.0億円 | +2.0% |
| 営業利益 | 1060.0億円 | +4.0% |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 66円 | 83円 予想 |
| 期末 | 99.5円 | 83円 予想 |
| 年間合計 | 165.5円 | 166円 予想 |
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