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コナミグループ 四半期進捗

決算短信(2026-03 第2四半期)・連結

短信要約

1. 要点(3行)

  • 過去最高更新: 主力のデジタルエンタテインメント事業が牽引し、売上高・各段階利益ともに中間期として2期連続で過去最高を更新する極めて強い決算。
  • 主力IPの躍進: 「eFootball™」やプロスピ等の定番タイトルに加え、「METAL GEAR SOLID Δ」や「SILENT HILL f」等の大型新作が世界累計100万本超の初動を見せ、収益基盤が拡大。
  • ゲーミング事業の足踏み: 米国の関税措置や新筐体への買い控え影響でゲーミング&システム事業が減益となったが、他セグメントの成長で十分に補完。

2. 直近の業績と進捗率

2026年3月期第2四半期(累計)の着地は以下の通りです。

  • 売上高: 2,248億円(前年同期比 22.1%増)
  • 事業利益: 651億円(同 29.6%増)
  • 営業利益: 643億円(同 28.9%増)
  • 親会社所有者帰属利益: 465億円(同 27.7%増)

通期計画(売上高4,300億円、事業利益1,140億円)に対する進捗率:

  • 売上高進捗率: 52.3%(前年同期の進捗率51.1%を上回る)
  • 事業利益進捗率: 57.1%(前年同期の進捗率51.5%を大幅に上回る) 利益面での進捗が非常に早く、通期計画の達成、および上方修正への期待が高まるペースです。

3. セグメント別のモメンタム

  • デジタルエンタテインメント事業(勢い:強): 売上高1,688億円(28.2%増)、事業利益614億円(31.6%増)。継続的なアップデート(eFootball™等)と大型リメイク・新作のヒットが寄与。

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進捗詳細

今期累計実績

2025-04 〜 2025-09

項目 当期 前年比 前年同期 2024-04 〜 2024-09
売上高 2248.4億円 +22.1% 1840.8億円
営業利益 642.7億円 +28.9% 498.4億円

通期予想

2025-04 〜 2026-03

項目 予想 前年比(予想)
売上高 4300.0億円 +2.0%
営業利益 1060.0億円 +4.0%

配当

時期 前期(実績) 当期
中間 66円 83円
期末 99.5円 83円 予想
年間合計 165.5円 166円 予想

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