短信要約
1. 要点(3行)
- 過去最高更新: 主力のデジタルエンタテインメント事業が牽引し、売上高・各段階利益ともに中間期として2期連続で過去最高を更新する極めて強い決算。
- 主力IPの躍進: 「eFootball™」やプロスピ等の定番タイトルに加え、「METAL GEAR SOLID Δ」や「SILENT HILL f」等の大型新作が世界累計100万本超の初動を見せ、収益基盤が拡大。
- ゲーミング事業の足踏み: 米国の関税措置や新筐体への買い控え影響でゲーミング&システム事業が減益となったが、他セグメントの成長で十分に補完。
2. 直近の業績と進捗率
2026年3月期第2四半期(累計)の着地は以下の通りです。
- 売上高: 2,248億円(前年同期比 22.1%増)
- 事業利益: 651億円(同 29.6%増)
- 営業利益: 643億円(同 28.9%増)
- 親会社所有者帰属利益: 465億円(同 27.7%増)
通期計画(売上高4,300億円、事業利益1,140億円)に対する進捗率:
- 売上高進捗率: 52.3%(前年同期の進捗率51.1%を上回る)
- 事業利益進捗率: 57.1%(前年同期の進捗率51.5%を大幅に上回る) 利益面での進捗が非常に早く、通期計画の達成、および上方修正への期待が高まるペースです。
3. セグメント別のモメンタム
- デジタルエンタテインメント事業(勢い:強): 売上高1,688億円(28.2%増)、事業利益614億円(31.6%増)。継続的なアップデート(eFootball™等)と大型リメイク・新作のヒットが寄与。
続きで読める項目(スタンダードプラン以上)
- 🔒 直近の業績と進捗率
- 🔒 セグメント別のモメンタム
- 🔒 予想の修正と背景
- 🔒 キャッシュフローと財務の急変
- 🔒 経営陣のトーンと重要イベント
- 🔒 懸念点と不確実性
- 🔒 総評
上記の詳細分析はスタンダードプラン以上でご覧いただけます。
プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-04 〜 2025-09
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-04 〜 2024-09 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 2248.4億円 | +22.1% | 1840.8億円 |
| 営業利益 | 642.7億円 | +28.9% | 498.4億円 |
通期予想
2025-04 〜 2026-03
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 4300.0億円 | +2.0% |
| 営業利益 | 1060.0億円 | +4.0% |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 66円 | 83円 |
| 期末 | 99.5円 | 83円 予想 |
| 年間合計 | 165.5円 | 166円 予想 |
メモ
ログイン
するとこの決算にメモを記録できます。