ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、スマートフォン、パソコン、および家庭用ゲーム機向けオンラインゲームの企画・開発・運営・配信を主事業としています。主力製品は「パズドラ(パズル&ドラゴンズ)」であり、その他「ラグナロク」シリーズなどのIPをグローバルに展開しています。主要顧客はプラットフォーム提供会社であるApple Inc.(売上比率37.5%)およびGoogle LLC(同17.5%)です。競合環境は、モバイル端末の普及と技術革新により、国内外でユーザーの獲得競争が極めて熾烈な状況にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-19 提出)収益性
営業利益率
5.4%
≧10%が優良
ROA
2.9%
≧5%が優良
ROE
0.9%
≧10%が優良
ROIC
2.2%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-10.0%
≧10%が優良
営業利益成長率
-71.1%
≧10%が優良
EPS成長率
-85.9%
≧10%が優良
3行解説
- 主力IP「パズドラ」の減収と新規開発に伴う業務委託費の増加により、営業利益が前年同期比71.1%減の50億56百万円と大幅な減益に陥った。
- 営業キャッシュ・フローが3億55百万円の赤字に転落したが、自己資本比率71.9%、流動比率1,000.4%と財務基盤の安全性は極めて高い。
- 業績悪化の一方で、1株当たり配当を90円へ増配(前年60円)し、50億円規模の自社株買いを継続するなど、極めて積極的な株主還元姿勢を示している。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-12 第1四半期 、2026-05-08 15:30 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: 36.9億円 / 予想: 未開示
+30.4%
売上高
実績: 265.9億円 / 予想: 未開示
+11.9%
3行解説
- 売上高265億9,400万円(前年同期比11.9%増)、営業利益36億9,300万円(同30.5%増)と増収増益で着地。
- 子会社Gravityによる「Ragnarok」関連タイトルの新規配信がグローバルで大きく寄与し、成長を牽引。
- 新作パイプライン数を5本から9本へ拡充し、開発体制を強化。先行投資に伴う業務委託費等のコストは増加傾向。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | 2026年12月期 第1四半期 | +30.4% | -2.0% | +1.7% | -6.0% | — |
| 2026-02-13 | 2025年12月期 通期 | -71.1% | +1.2% | -2.6% | +6.3% | -0.3% |
| 2025-11-07 | 2025年12月期 第3四半期 | -62.9% | +2.9% | -3.7% | -4.3% | -5.6% |
| 2025-08-08 | 2025年12月期 第2四半期 | -58.9% | -0.3% | -5.6% | -8.8% | -15.5% |
| 2025-05-09 | 2025年12月期 第1四半期 | -54.8% | -0.4% | -5.7% | -11.2% | -10.5% |
| 2025-02-14 | 2024年12月期 通期 | -37.3% | +0.3% | -9.8% | -12.2% | -8.3% |
有価証券報告書
2026-03-19 有価証券報告書-第29期(2025/01/01-2025/12/31)
2025-03-28 有価証券報告書-第28期(2024/01/01-2024/12/31)