株式会社Gunosyは、独自のアルゴリズムを用いた情報キュレーションサービス「グノシー」「ニュースパス(現 ニュースライト)」「auサービスToday」を主軸に、広告配信事業を展開しています。また、子会社の株式会社ゲームエイトを通じて日本最大級のゲーム攻略メディア「game8.jp」を運営しており、国内および海外での収益基盤を有しています。
- 主要サービス:情報キュレーションアプリ、ゲーム攻略メディア、アドネットワーク。
- 主要顧客:KDDI株式会社への売上高が10.49億円(連結売上高の17.2%)を占めており、同社との提携関係が収益の柱となっています。
- 競合環境:Yahoo! JAPAN、Google等の検索エンジンに加え、SNS(TikTok、Instagram等)の縦型動画広告やコネクテッドTVとの激しいユーザー獲得・広告枠争奪戦の中にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-27 提出)収益性
営業利益率
9.4%
≧10%が優良
ROA
4.7%
≧5%が優良
ROE
0.7%
≧10%が優良
ROIC
2.0%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-17.0%
≧10%が優良
営業利益成長率
721.4%
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は前年比17.0%減の60.98億円となったが、広告宣伝費の抑制と不採算事業の整理により、純利益7,800万円と黒字転換を達成。
- 株式会社Gホールディングスの買収(10億円)やインドのslice社の銀行化完了など、広告依存からの脱却を目指すポートフォリオ経営を加速。
- 創業以来初の配当(1株当たり18.30円)と自社株買いを発表し、資本効率(ROE)向上に向けた株主還元姿勢を鮮明化。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-05 第2四半期 、2026-01-13 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 0.4億円 / 予想: 7.8億円
-77.1%
売上高
実績: 16.8億円 / 予想: 78.9億円
+6.7%
2Q
営業利益
実績: 0.7億円 / 予想: 2.5億円
-80.9%
売上高
実績: 32.8億円 / 予想: 64.5億円
+6.6%
3行解説
- 増収大幅営業減益も、最終損益は黒字浮上: 売上高は前年同期比6.6%増の32.79億円を確保したが、先行投資や広告宣伝費の配分変更により営業利益は70百万円(同80.7%減)と大幅減。一方で、営業外収益の計上により中間純利益は87百万円(前年同期は64百万円の赤字)と黒字転換を達成。
- セグメント再編と成長投資の加速: 今期より「メディア」「Gホールディングス(ゲーム事業)」「新規事業」に区分変更。主力メディア事業の利益を、M&Aで獲得したゲーム事業や投資先(インドのslice社)の成長加速へ振り向ける構造が鮮明に。
- 業績予想の修正と増配の発表: 決算公表と同時に通期予想を修正。営業利益は下方修正となったものの、中間純利益が計画を上回る見込みであることから、期末配当を22.00円(特別配当3.70円含む)へと大幅な修正を発表。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信
2026-01-13 2026-05 第2四半期 2026年5月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-10-15 2026-05 第1四半期 2026年5月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-08-27 2025-05 期末 有価証券報告書-第13期(2024/06/01-2025/05/31)
短信
2025-07-14 2025-05 通期 2025年5月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-04-14 2025-05 第3四半期 2025年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-01-14 2025-05 第2四半期 2025年5月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)