株式会社Gunosyは、独自のアルゴリズムを用いた情報キュレーションサービス「グノシー」「ニュースパス(現 ニュースライト)」「auサービスToday」を主軸に、広告配信事業を展開しています。また、子会社の株式会社ゲームエイトを通じて日本最大級のゲーム攻略メディア「game8.jp」を運営しており、国内および海外での収益基盤を有しています。
- 主要サービス:情報キュレーションアプリ、ゲーム攻略メディア、アドネットワーク。
- 主要顧客:KDDI株式会社への売上高が10.49億円(連結売上高の17.2%)を占めており、同社との提携関係が収益の柱となっています。
- 競合環境:Yahoo! JAPAN、Google等の検索エンジンに加え、SNS(TikTok、Instagram等)の縦型動画広告やコネクテッドTVとの激しいユーザー獲得・広告枠争奪戦の中にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-27 提出)収益性
営業利益率
9.4%
≧10%が優良
ROA
4.7%
≧5%が優良
ROE
0.7%
≧10%が優良
ROIC
2.0%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-17.0%
≧10%が優良
営業利益成長率
721.4%
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は前年比17.0%減の60.98億円となったが、広告宣伝費の抑制と不採算事業の整理により、純利益7,800万円と黒字転換を達成。
- 株式会社Gホールディングスの買収(10億円)やインドのslice社の銀行化完了など、広告依存からの脱却を目指すポートフォリオ経営を加速。
- 創業以来初の配当(1株当たり18.30円)と自社株買いを発表し、資本効率(ROE)向上に向けた株主還元姿勢を鮮明化。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-05 第3四半期 、2026-04-14 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 0.4億円 / 予想: 7.8億円
-77.1%
売上高
実績: 16.8億円 / 予想: 78.9億円
+6.7%
2Q
営業利益
実績: 0.7億円 / 予想: 2.5億円
-80.9%
売上高
実績: 32.8億円 / 予想: 64.5億円
+6.6%
3Q
営業利益
実績: 2.4億円 / 予想: 2.5億円
-60.0%
売上高
実績: 49.9億円 / 予想: 64.5億円
+7.7%
3行解説
- 売上高は前年同期比7.7%増と伸長したが、営業利益は新規事業やM&Aに伴うコスト増により2.37億円(同60.0%減)と大幅な減益。
- 主力のメディア事業は国内DAUが想定を下回り減収減益となったが、子会社のゲーム攻略メディアにおける海外PV数が想定を上回り成長を牽引。
- 第3四半期時点で親会社株主に帰属する四半期純利益は2.04億円に達し、通期計画(1.34億円)を既に150%以上超過する進捗を見せている。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-14 | 2026年5月期 第3四半期 | -60.0% | -1.6% | +0.3% | — | — |
| 2026-01-13 | 2026年5月期 第2四半期 | -80.9% | -3.3% | -3.9% | -8.1% | -5.7% |
| 2025-10-15 | 2026年5月期 第1四半期 | -77.1% | +1.4% | -3.1% | -11.5% | -21.4% |
| 2025-07-14 | 2025年5月期 通期 | +721.4% | +1.5% | +8.2% | -7.5% | -3.0% |
| 2025-04-14 | 2025年5月期 第3四半期 | — | +0.5% | -4.0% | -8.1% | -6.3% |
| 2025-01-14 | 2025年5月期 第2四半期 | — | -1.1% | -5.3% | -8.4% | -17.7% |
有価証券報告書
2025-08-27 有価証券報告書-第13期(2024/06/01-2025/05/31)