短信要約
1. 要点(3行)
- 利益面でV字回復を達成: TCG(トレーディングカードゲーム)の好調と為替差益等により、営業利益は前年同期比約3.3倍の16.6億円、経常利益は前年の赤字から19.3億円へ急拡大した。
- 高水準な進捗率: 通期営業利益計画45億円に対し、第1四半期だけで37.1%の進捗を達成しており、保守的な通期予想に対する上振れ期待が高まる着地。
- 戦略的セグメント統合: 「エンターテインメント事業」の単一セグメントへ統合し、IP創出(出版)から展開までを一気通貫で行う体制へ再編、経営効率化を鮮明にした。
2. 直近の業績と進捗率
2026年6月期 第1四半期の連結業績は以下の通りです。
- 売上高: 137.6億円(前年同期比 +12.2%)
- 営業利益: 16.6億円(同 +226.6%)
- 経常利益: 19.3億円(前年同期は664万円の損失から黒字転換)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 16.6億円(同 +2700.0%超の急増)
通期計画に対する進捗率:
- 売上高:24.6%(計画560億円)
- 営業利益:37.1%(計画45億円)
- 経常利益:42.0%(計画46億円)
前年同期(2025年6月期1Q)の営業利益進捗率は通期実績に対し極めて低かった(約10%程度)ことと比較すると、今期の初動の勢いは極めて強く、利益ベースでは既に通期計画の約4割を消化しています。
3. セグメント別のモメンタム
今期より報告セグメントを「エンターテインメント事業」の単一セグメントに変更していますが、ユニット別の動向は以下の通りです。
- 【勢い:強】TCG(ブシロード・BIユニット): 「カードファイト!! ヴァンガード」や「ヴァイスシュヴァルツ」が国内外で堅調。特に英語版の新作(ゴジラ、ホロライブ等)の投入が寄与しています。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-07 〜 2025-09
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-07 〜 2024-09 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 137.7億円 | +12.2% | 122.7億円 |
| 営業利益 | 16.7億円 | +226.6% | 5.1億円 |
| 経常利益 | 19.3億円 | — | -6,000,000円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 16.6億円 | — | 59,000,000円 |
| 包括利益 | 18.8億円 | — | -40,000,000円 |
| 1株当たり当期純利益 | 12.27円 | — | 0.42円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 12.08円 | — | 0.42円 |
財務状態
| 項目 | 2025-09末 | 2025-06末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 479.7億円 | 498.0億円 |
| 純資産 | 268.4億円 | 252.2億円 |
| 自己資本比率 | 52.7% | 47.7% |
| 自己資本 | 253.0億円 | 237.5億円 |
通期予想
2025-07 〜 2026-06
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 560.0億円 | -0.3% |
| 営業利益 | 45.0億円 | -7.6% |
| 経常利益 | 46.0億円 | -5.1% |
| 当期純利益 | 27.0億円 | -21.0% |
| 1株当たり当期純利益 | 19.63円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 予想 |
| 期末 | 4.5円 | 2.5円 予想 |
| 年間合計 | 4.5円 | 2.5円 予想 |