短信要約
1. 要点(3行)
- 中間期の大幅増益: 売上高は前年同期比8.2%増の278.4億円、営業利益は68.5%増の29.1億円と、TCG(トレーディングカードゲーム)やライブイベントの好調により大幅な利益成長を達成。
- 通期進捗率は極めて高いが据え置き: 営業利益の通期計画(45億円)に対する進捗率は64.6%に達しているが、第3四半期の調整局面と新作モバイルゲームの広告宣伝費増加を見込み、通期予想を据え置き。
- 株主還元と組織再編: 2025年10月1日付の株式分割(1株→2株)を実施し、実質的な増配(前期換算2.25円→2.50円)を予定。エンタメとスポーツ事業を統合し、IP開発体制を強化。
2. 直近の業績と進捗率
2026年6月期 第2四半期(中間期)の連結業績は以下の通りです。
- 売上高: 278.4億円(前年同期比 8.2%増)
- 営業利益: 29.1億円(同 68.5%増)
- 経常利益: 34.9億円(同 81.8%増)
- 親会社株主に帰属する中間純利益: 25.8億円(同 107.4%増)
通期計画(売上560億円、営業利益45億円)に対する進捗率:
- 売上高: 49.7%
- 営業利益: 64.6%
- 経常利益: 75.8%
前年同期の営業利益進捗率(2025年6月期実績17.3億円に対して中間期17.3億円で約100%だったが、当時は通期で減速)と比較しても、今期は利益ベースで非常に勢いのある着地となっています。特に経常利益以下の進捗が著しく、通期計画に対して余裕を持った推移です。
3. セグメント別のモメンタム
- ブシロードユニット(TCG・デジタルゲーム): 【勢い:維持】
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今期累計実績
2025-07 〜 2025-12
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-07 〜 2024-12 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 278.4億円 | +8.2% | 257.3億円 |
| 営業利益 | 29.1億円 | +68.5% | 17.3億円 |
| 経常利益 | 34.9億円 | +81.8% | 19.2億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 25.8億円 | +107.4% | 12.4億円 |
| 包括利益 | 31.4億円 | +134.8% | 13.4億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 19円 | — | 9.01円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 18.73円 | — | 8.97円 |
財務状態
| 項目 | 2025-12末 | 2025-06末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 507.4億円 | 498.0億円 |
| 純資産 | 281.5億円 | 252.2億円 |
| 自己資本比率 | 52.2% | 47.7% |
| 自己資本 | 265.1億円 | 237.5億円 |
通期予想
2025-07 〜 2026-06
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 560.0億円 | -0.3% |
| 営業利益 | 45.0億円 | -7.6% |
| 経常利益 | 46.0億円 | -5.1% |
| 当期純利益 | 27.0億円 | -21.0% |
| 1株当たり当期純利益 | 19.63円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 4.5円 | 2.5円 予想 |
| 年間合計 | 4.5円 | 2.5円 予想 |