KLab株式会社は、スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主軸とする企業です。特に有名マンガ・アニメなどのIP(知的財産)を活用したタイトルの開発に強みを持ち、「BLEACH Brave Souls」や「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」などのロングヒットタイトルを運営しています。主要顧客はプラットフォーマーであるApple Inc.(売上比率26.8%)およびGoogle Inc.(同24.0%)です。近年はゲーム事業への依存脱却を目指し、GPUクラウド、AI、ブロックチェーン(Web3)領域への多角化を進めています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-26 提出)収益性
営業利益率
-19.0%
≧10%が優良
ROA
-9.0%
≧5%が優良
ROE
-40.4%
≧10%が優良
ROIC
-8.7%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-17.5%
≧10%が優良
営業利益成長率
—
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 既存タイトルの減衰により売上高は68.56億円(前期比17.5%減)と低迷し、大型開発中止に伴う減損損失45.08億円の計上で最終赤字が41.76億円に拡大。
- 継続企業の前提に関する重要事象等は、新株予約権等の発行による資金調達(約29億円)と2026年の大型IPタイトル投入計画により「解消」と判断。
- 2028年に売上高350億円を掲げる野心的な中期計画を推進するが、現状は営業キャッシュ・フローのマイナスが続いており、新作の成否に背水の陣で臨む状況。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2025-12 通期 、2026-02-12 15:30 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: -2.9億円 / 予想: 未開示
+56.2%
売上高
実績: 16.4億円 / 予想: 未開示
+3.4%
2Q
営業利益
実績: -6.5億円 / 予想: 未開示
+36.7%
売上高
実績: 31.6億円 / 予想: 未開示
-12.9%
3Q
営業利益
実績: -8.6億円 / 予想: 未開示
+22.7%
売上高
実績: 49.3億円 / 予想: 未開示
-18.6%
通期
営業利益
実績: -13.0億円 / 予想: 未開示
+2.8%
売上高
実績: 68.6億円 / 予想: 未開示
-17.5%
3行解説
- 大幅減収と最終赤字の拡大: 売上高は前年比17.5%減の68.5億円、純損失は41.7億円(前期は27.8億円の赤字)と厳しい着地。
- 新事業の立ち上げとコスト削減: ゲーム依存脱却へ向け「GPU AIクラウド事業」を開始し売上に寄与。希望退職募集やオフィス縮小で固定費を大幅削減。
- 財務基盤の再構築: 投資有価証券の売却(16.3億円)と増資(28.7億円)により、現預金は52.1億円まで回復し、当面の運営資金を確保。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
有報
2026-03-26 2025-12 期末 有価証券報告書-第26期(2025/01/01-2025/12/31)
短信
2026-02-12 2025-12 通期 2025年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-11-11 2025-12 第3四半期 2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-08-07 2025-12 第2四半期 2025年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-05-15 2025-12 第1四半期 2025年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-03-28 2024-12 期末 有価証券報告書-第25期(2024/01/01-2024/12/31)
短信
2025-02-13 2024-12 通期 2024年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)