KLab株式会社は、スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主軸とする企業です。特に有名マンガ・アニメなどのIP(知的財産)を活用したタイトルの開発に強みを持ち、「BLEACH Brave Souls」や「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」などのロングヒットタイトルを運営しています。主要顧客はプラットフォーマーであるApple Inc.(売上比率26.8%)およびGoogle Inc.(同24.0%)です。近年はゲーム事業への依存脱却を目指し、GPUクラウド、AI、ブロックチェーン(Web3)領域への多角化を進めています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-26 提出)収益性
営業利益率
-19.0%
≧10%が優良
ROA
-9.0%
≧5%が優良
ROE
-40.4%
≧10%が優良
ROIC
-8.7%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-17.5%
≧10%が優良
営業利益成長率
—
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 既存タイトルの減衰により売上高は68.56億円(前期比17.5%減)と低迷し、大型開発中止に伴う減損損失45.08億円の計上で最終赤字が41.76億円に拡大。
- 継続企業の前提に関する重要事象等は、新株予約権等の発行による資金調達(約29億円)と2026年の大型IPタイトル投入計画により「解消」と判断。
- 2028年に売上高350億円を掲げる野心的な中期計画を推進するが、現状は営業キャッシュ・フローのマイナスが続いており、新作の成否に背水の陣で臨む状況。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-12 第1四半期 、2026-05-14 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -4.5億円 / 予想: 10.0億円
-57.3%
売上高
実績: 17.1億円 / 予想: 170.0億円
+4.3%
3行解説
- 第1四半期はゲーム事業の減衰をGPUサーバー販売等の新規事業が補い、売上高は17.05億円(前年同期比4.3%増)と増収を確保。
- 一方で、既存タイトルの売上減と新規事業への先行投資が重なり、営業損失は4.53億円(前年同期は2.88億円の損失)へと赤字幅が拡大。
- 合理的算出が困難として非開示だった通期予想を公表し、売上高170億円、営業利益10億円と、年度後半での急激な業績回復を見込む。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-14 | 2026年12月期 第1四半期 | -57.3% | — | — | — | — |
| 2026-02-12 | 2025年12月期 通期 | +2.8% | -5.4% | -4.0% | +21.7% | — |
| 2025-11-11 | 2025年12月期 第3四半期 | +22.7% | -1.9% | +3.3% | +60.5% | +50.1% |
| 2025-08-07 | 2025年12月期 第2四半期 | +36.7% | -0.7% | -7.6% | +28.3% | +57.9% |
| 2025-05-15 | 2025年12月期 第1四半期 | +56.2% | +3.5% | +3.4% | +2.2% | +3.2% |
| 2025-02-13 | 2024年12月期 通期 | -10.2% | +1.4% | +1.9% | -8.9% | -14.8% |
有価証券報告書
2026-03-26 有価証券報告書-第26期(2025/01/01-2025/12/31)
2025-03-28 有価証券報告書-第25期(2024/01/01-2024/12/31)