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KLab

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KLab株式会社は、スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主軸とする企業です。特に有名マンガ・アニメなどのIP(知的財産)を活用したタイトルの開発に強みを持ち、「BLEACH Brave Souls」や「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」などのロングヒットタイトルを運営しています。主要顧客はプラットフォーマーであるApple Inc.(売上比率26.8%)およびGoogle Inc.(同24.0%)です。近年はゲーム事業への依存脱却を目指し、GPUクラウド、AI、ブロックチェーン(Web3)領域への多角化を進めています。

市場ポジション

プライム市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-26 提出)

収益性

営業利益率

-19.0%

≧10%が優良

ROA

-9.0%

≧5%が優良

ROE

-40.4%

≧10%が優良

ROIC

-8.7%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-17.5%

≧10%が優良

営業利益成長率

≧10%が優良

EPS成長率

≧10%が優良

3行解説

  1. 既存タイトルの減衰により売上高は68.56億円(前期比17.5%減)と低迷し、大型開発中止に伴う減損損失45.08億円の計上で最終赤字が41.76億円に拡大。
  2. 継続企業の前提に関する重要事象等は、新株予約権等の発行による資金調達(約29億円)と2026年の大型IPタイトル投入計画により「解消」と判断。
  3. 2028年に売上高350億円を掲げる野心的な中期計画を推進するが、現状は営業キャッシュ・フローのマイナスが続いており、新作の成否に背水の陣で臨む状況。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-12 第1四半期 、2026-05-14 15:30 提出)

進捗

1Q
営業利益
-57.3%
売上高
+4.3%

3行解説

  • 第1四半期はゲーム事業の減衰をGPUサーバー販売等の新規事業が補い、売上高は17.05億円(前年同期比4.3%増)と増収を確保。
  • 一方で、既存タイトルの売上減と新規事業への先行投資が重なり、営業損失は4.53億円(前年同期は2.88億円の損失)へと赤字幅が拡大。
  • 合理的算出が困難として非開示だった通期予想を公表し、売上高170億円、営業利益10億円と、年度後半での急激な業績回復を見込む。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-05-14 2026年12月期 第1四半期 -57.3%
2026-02-12 2025年12月期 通期 +2.8% -5.4% -4.0% +21.7%
2025-11-11 2025年12月期 第3四半期 +22.7% -1.9% +3.3% +60.5% +50.1%
2025-08-07 2025年12月期 第2四半期 +36.7% -0.7% -7.6% +28.3% +57.9%
2025-05-15 2025年12月期 第1四半期 +56.2% +3.5% +3.4% +2.2% +3.2%
2025-02-13 2024年12月期 通期 -10.2% +1.4% +1.9% -8.9% -14.8%