- 事業内容: ゲーム、エンターテインメント、IT業界向けのアウトソーシング事業をグローバルに展開。
- 主要製品・サービス:
- 国内・海外ソリューション: ゲームデバッグ(不具合検出)、カスタマーサポート、ローカライズ(翻訳)、ソフトウェアテスト。
- メディア・コンテンツ: グラフィック制作、アニメ・ゲーム制作、パブリッシング(株式会社HIKE、アクアプラス等)。
- 主要顧客: ソフトウェア開発会社、インターネットサイト運営企業等。
- 競合環境: 複数の企業が参入しており、差別化と専門性の高い人材確保が鍵となる競争の激しい市場環境にある。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-01 期末、2025-04-25 提出)収益性
営業利益率
1.5%
≧10%が優良
ROA
3.0%
≧5%が優良
ROE
-5.4%
≧10%が優良
ROIC
1.6%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
11.8%
≧10%が優良
営業利益成長率
76.4%
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は過去最高を更新: 海外ソリューション事業が牽引し、売上高は前年同期比11.8%増の522.25億円に到達。
- 2期連続の最終赤字: メディア・コンテンツ事業の苦戦や事業整理費用等により、親会社株主に帰属する当期純損失6.92億円を計上。
- 財務基盤の変調: 自己資本比率が43.7%(前年55.0%)へ低下し、M&Aに伴う有利子負債の活用でネットキャッシュが減少。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-01 通期 、2026-03-17 16:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 0.2億円 / 予想: 2.4億円
—
売上高
実績: 127.6億円 / 予想: 270.3億円
+6.7%
2Q
営業利益
実績: 2.1億円 / 予想: 11.2億円
—
売上高
実績: 246.7億円 / 予想: 497.3億円
+1.6%
3Q
営業利益
実績: 1.8億円 / 予想: 2.8億円
+71.7%
売上高
実績: 370.0億円 / 予想: 485.3億円
+0.7%
通期
営業利益
実績: 2.4億円 / 予想: 3.0億円
—
売上高
実績: 488.4億円 / 予想: 216.9億円
+6.5%
3行解説
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書類一覧
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短信
2026-03-17 2026-01 通期 2026年1月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-12-09 2026-01 第3四半期 2026年1月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-09-12 2026-01 第2四半期 2026年1月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-06-10 2026-01 第1四半期 2026年1月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-04-25 2025-01 期末 有価証券報告書-第16期(2024/02/01-2025/01/31)
短信
2025-03-14 2025-01 通期 2025年1月期 決算短信〔日本基準〕(連結)