ポールトゥウィンホールディングス株式会社は、ゲームやソフトウェアの「品質」を支えるB2Bアウトソーシング事業を主軸とする企業です。製品の不具合を見つける「デバッグ」、多言語展開を支援する「ローカライズ」、ユーザー対応を行う「カスタマーサポート」など、エンターテインメント作品やITシステムのライフサイクル全般を支えるサービスを提供しています。収益の柱は、長年の実績により高い参入障壁を築いている国内ゲームデバッグ事業と、近年拡大している海外展開、および非ゲーム(Tech)領域のソフトウェアテストです。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2026-01 期末、2026-04-21 提出)収益性
営業利益率
-0.5%
≧10%が優良
ROA
-0.9%
≧5%が優良
ROE
-33.3%
≧10%が優良
ROIC
-1.0%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-6.5%
≧10%が優良
営業利益成長率
-130.3%
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- メディア・コンテンツ業務からの完全撤退と不採算部門の整理を断行し、祖業である「デバッグ・検証」と成長領域の「Tech・海外」へ経営資源を再配置する構造改革の最終局面にある。
- 創業家出身の橘鉄平社長による指揮のもと、労働集約型モデルからの脱却を目指し、AI技術の活用による労働生産性の向上と、M&Aを通じたグローバルIP支援体制の強化を推進している。
- 3期連続の親会社株主帰属当期純損失を計上したが、これは構造改革に伴う減損損失(約30.6億円)等の「膿出し」が主因であり、翌期以降の収益回復に向けた「再編期」の総仕上げとなっている。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2027-01 第1四半期 、2026-06-12 16:00 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 2.7億円 / 予想: 20.1億円
—
売上高
実績: 112.4億円 / 予想: 470.8億円
-11.9%
3行解説
2027年1月期第1四半期は、事業再編に伴うメディア・コンテンツ事業からの撤退により売上高は前年同期比11.9%減の112億円となったものの、収益基盤の再構築が進展し、全ての利益項目で大幅な改善を達成しました。営業利益は2.6億円(前年同期は2千2百万円の営業損失)、経常利益は4.7億円(前年同期は4.8億円の経常損失)、親会社株主に帰属する四半期純利益は1.8億円(前年同期は6億円の四半期純損失)と黒字転換しました。国内ソリューション事業が好調に推移し、AI技術を活用した新サービスの提供も開始しています。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-12 | 2027年1月期 第1四半期 | — | — | — | — | — |
| 2026-03-17 | 2026年1月期 通期 | — | -3.0% | -4.4% | -3.1% | -10.8% |
| 2025-12-09 | 2026年1月期 第3四半期 | -71.8% | -0.9% | -6.4% | -3.6% | -23.4% |
| 2025-09-12 | 2026年1月期 第2四半期 | — | +3.5% | -1.7% | -9.5% | -16.0% |
| 2025-06-10 | 2026年1月期 第1四半期 | +82.1% | +1.1% | -9.2% | +0.4% | -8.2% |
| 2025-03-14 | 2025年1月期 通期 | +76.6% | +0.0% | -13.1% | -17.4% | -22.1% |
有価証券報告書
2026-04-21 有価証券報告書-第17期(2025/02/01-2026/01/31)
2025-04-25 有価証券報告書-第16期(2024/02/01-2025/01/31)