短信要約
1. 要点(3行)
- 11期連続の営業赤字と「継続企業の前提に関する注記」: 主力タイトルの減衰により売上高が前年同期比21.8%減と大幅に落ち込み、GC注記が継続する極めて厳しい状況。
- コスト削減による赤字幅の抑制: プラットフォーム手数料や外注費、人件費を大幅に削減(売上原価5.1億円減、販管費0.6億円減)し、大幅減収ながら損失拡大を最小限に留めた。
- 8月リリースの新作2タイトルが再起の鍵: 自社パブリッシングの『忘却前夜』およびApple Arcade向け『Everybody Shogi』を2025年8月に連続投入し、収益構造の転換を図る。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 21.15億円(前年同期比 21.8%減)
- 営業損失: △3.57億円(前年同期は△3.44億円)
- 経常損失: △3.37億円(前年同期は△3.14億円)
- 親会社株主に帰属する四半期純損失: △3.38億円(前年同期は△3.20億円)
- 進捗率: 通期業績予想が「未定」のため算出不能。前年同期との比較では、売上高が約5.88億円減少しており、既存事業の減衰に歯止めがかかっていない。コスト削減が進んだものの、各段階利益ともに前年同期より赤字幅が拡大しており、勢いは「弱含み」と判断。
3. セグメント別のモメンタム
当社はエンターテインメント&ソリューション事業の単一セグメントだが、内訳の勢いは以下の通り。
- ゲーム事業(減速): 主力タイトルのユーザー課金額減少、オリジナルタイトル開発拡大に伴う受託額の減少により、前年同期比で3.41億円の減収。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2024-10 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2023-10 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 21.1億円 | -21.8% | 27.0億円 |
| 営業利益 | -3.6億円 | — | -3.4億円 |
| 経常利益 | -3.4億円 | — | -3.1億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | -3.4億円 | — | -3.2億円 |
| 包括利益 | -3.4億円 | — | -3.2億円 |
| 1株当たり当期純利益 | -10.93円 | — | -15.68円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2024-09末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 14.7億円 | 15.4億円 |
| 純資産 | 8.1億円 | 7.8億円 |
| 自己資本比率 | 54.7% | 50.1% |
| 自己資本 | 8.1億円 | 7.7億円 |
通期予想
業績予想は開示されていません。
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | — |
| 年間合計 | 0円 | — |