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オルトプラス

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3672 スタンダード

株式会社オルトプラスは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を主軸とする企業です。自社パブリッシングタイトルの展開に加え、他社IP(知的財産)を用いた受託開発・運営、およびゲーム業界向けの人材マッチングサービス「株式会社STAND」などの技術・人材支援事業を展開しています。主要製品には『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』や新作の『忘却前夜』があります。競合環境としては、大手パブリッシャーの台頭や開発費の高騰により、モバイルゲーム市場の競争は極めて激化しています。

市場ポジション

スタンダード市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-09 期末、2025-12-25 提出)

収益性

営業利益率

-16.1%

≧10%が優良

ROA

-28.4%

≧5%が優良

ROE

-48.5%

≧10%が優良

ROIC

-32.3%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-17.6%

≧10%が優良

営業利益成長率

≧10%が優良

EPS成長率

≧10%が優良

3行解説

  • 11期連続の営業損失・経常損失を計上し、「継続企業の前提に関する重要事象(GC注記)」が記載される極めて厳しい経営状況にある。
  • 既存タイトルの課金収入減少と受託案件の縮小により、売上高は前期比17.6%減の約28.9億円に落ち込み、本業でのキャッシュ創出能力を喪失している。
  • 希薄化率最大276%に及ぶ大規模なMSワラント等による約111億円の資金調達と、外部企業との資本業務提携による経営再建を模索する局面である。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-09 第2四半期 、2026-05-14 15:30 提出)

進捗

※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)

1Q
営業利益
+10.6%
売上高
-6.2%
2Q
営業利益
-22.1%
売上高
-8.3%

3行解説

  • 売上高は13.31億円(前年同期比8.2%減)となり、主力ゲームタイトルの評価損計上などにより中間純損失は3.55億円(前年同期は2.21億円の損失)へと赤字幅が拡大。
  • 2025年8月リリースの新規タイトルの売上が想定を下回り、最低保証料(MG)の評価損約6,300万円を計上したことが利益を圧迫。
  • 12期連続の営業損失により「継続企業の前提に関する重要事象」が引き続き記載される一方、新株予約権の行使により現預金は10.62億円を確保し財務基盤の維持を図る。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-05-14 2026年9月期 第2四半期 -22.1%
2026-02-12 2026年9月期 第1四半期 +10.6% +3.6% +0.1% -2.2%
2025-11-13 2025年9月期 通期 -3.3% -2.1% -11.1% -20.7% -30.0%
2025-08-07 2025年9月期 第3四半期 -3.8% -0.7% +3.6% +6.2% -14.1%
2025-05-08 2025年9月期 第2四半期 -6.3% -0.1% -5.0% +22.6% +21.6%
2025-02-06 2025年9月期 第1四半期 +1.3% -2.3% +1.3% +72.5% +4.1%