株式会社オルトプラスは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を主軸とする企業です。自社パブリッシングタイトルの展開に加え、他社IP(知的財産)を用いた受託開発・運営、およびゲーム業界向けの人材マッチングサービス「株式会社STAND」などの技術・人材支援事業を展開しています。主要製品には『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』や新作の『忘却前夜』があります。競合環境としては、大手パブリッシャーの台頭や開発費の高騰により、モバイルゲーム市場の競争は極めて激化しています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-09 期末、2025-12-25 提出)収益性
営業利益率
-16.1%
≧10%が優良
ROA
-28.4%
≧5%が優良
ROE
-48.5%
≧10%が優良
ROIC
-32.3%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-17.6%
≧10%が優良
営業利益成長率
—
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 11期連続の営業損失・経常損失を計上し、「継続企業の前提に関する重要事象(GC注記)」が記載される極めて厳しい経営状況にある。
- 既存タイトルの課金収入減少と受託案件の縮小により、売上高は前期比17.6%減の約28.9億円に落ち込み、本業でのキャッシュ創出能力を喪失している。
- 希薄化率最大276%に及ぶ大規模なMSワラント等による約111億円の資金調達と、外部企業との資本業務提携による経営再建を模索する局面である。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-09 第2四半期 、2026-05-14 15:30 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: -1.4億円 / 予想: 未開示
+10.6%
売上高
実績: 6.5億円 / 予想: 未開示
-6.2%
2Q
営業利益
実績: -2.9億円 / 予想: 未開示
-22.1%
売上高
実績: 13.3億円 / 予想: 未開示
-8.3%
3行解説
- 売上高は13.31億円(前年同期比8.2%減)となり、主力ゲームタイトルの評価損計上などにより中間純損失は3.55億円(前年同期は2.21億円の損失)へと赤字幅が拡大。
- 2025年8月リリースの新規タイトルの売上が想定を下回り、最低保証料(MG)の評価損約6,300万円を計上したことが利益を圧迫。
- 12期連続の営業損失により「継続企業の前提に関する重要事象」が引き続き記載される一方、新株予約権の行使により現預金は10.62億円を確保し財務基盤の維持を図る。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-14 | 2026年9月期 第2四半期 | -22.1% | — | — | — | — |
| 2026-02-12 | 2026年9月期 第1四半期 | +10.6% | +3.6% | +0.1% | -2.2% | — |
| 2025-11-13 | 2025年9月期 通期 | -3.3% | -2.1% | -11.1% | -20.7% | -30.0% |
| 2025-08-07 | 2025年9月期 第3四半期 | -3.8% | -0.7% | +3.6% | +6.2% | -14.1% |
| 2025-05-08 | 2025年9月期 第2四半期 | -6.3% | -0.1% | -5.0% | +22.6% | +21.6% |
| 2025-02-06 | 2025年9月期 第1四半期 | +1.3% | -2.3% | +1.3% | +72.5% | +4.1% |
有価証券報告書
2025-12-25 有価証券報告書-第16期(2024/10/01-2025/09/30)