株式会社ドリコムは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運用を主軸とするエンターテインメント企業です。
- 主な製品・サービス: 他社IP(知的財産)を活用したゲーム(IPゲーム)の受託・共同開発、自社IPタイトル(『Wizardry Variants Daphne』等)の配信。また、出版事業(DREノベルス・DREコミックス)やWeb3領域の新規事業も展開しています。
- 主要顧客: 売上高の29.3%がApple Inc.、24.7%が株式会社バンダイナムコエンターテインメント、22.1%がGoogle LLCであり、プラットフォーム運営者と特定のパートナー企業への依存度が高い構造です。
- 競合環境: ユーザーの嗜好変化が激しく、開発費の高騰と開発期間の長期化が進むモバイルゲーム市場において、大手ゲームメーカーや他ソーシャルゲーム各社と激しい競争状態にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-23 提出)収益性
営業利益率
0.9%
≧10%が優良
ROA
0.8%
≧5%が優良
ROE
-19.9%
≧10%が優良
ROIC
0.8%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
29.4%
≧10%が優良
営業利益成長率
-87.6%
≧10%が優良
EPS成長率
-1091.8%
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は前年比29.4%増の126.55億円と伸長した一方、新作の不振や開発方針変更に伴う11.71億円の減損損失計上により、10.35億円の純損失に転落した。
- 主力のゲーム事業で「Wizardry」新作が貢献したが、第1四半期タイトルの早期クローズやPC/コンソール向けの減損が利益を圧迫し、セグメント利益は48.5%減と大幅に落ち込んだ。
- 業績悪化と不透明な先行行きを背景に無配へと転落し、自己資本比率も34.6%まで低下するなど、財務健全性と成長投資のバランスが問われる局面にある。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-12 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -0.8億円 / 予想: 5.0億円
-20.9%
売上高
実績: 44.7億円 / 予想: 175.0億円
+110.5%
2Q
営業利益
実績: -5.7億円 / 予想: 5.0億円
-82.2%
売上高
実績: 82.4億円 / 予想: 175.0億円
+105.0%
3Q
営業利益
実績: 1.0億円 / 予想: 5.0億円
—
売上高
実績: 133.0億円 / 予想: 175.0億円
+62.2%
通期
営業利益
実績: 4.1億円 / 予想: 未開示
+264.3%
売上高
実績: 175.5億円 / 予想: 未開示
+38.7%
3行解説
- 主力のゲーム事業で「Wizardry Variants Daphne」が好調に推移し、売上高は前期比38.7%増の175.47億円と大幅増収を達成。
- 子会社2社の売却益(25.70億円)を活用し、不採算タイトル等の減損損失(20.51億円)を相殺する構造改革を断行、最終損益は2.13億円の黒字へ転換。
- 財務体質の劇的改善(自己資本比率42.0%)を背景に、次期の初配予想(5円)と5億円を上限とする自己株式取得を発表し、株主還元姿勢を鮮明化。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-12 | 2026年3月期 通期 | +264.3% | — | — | — | — |
| 2026-01-29 | 2026年3月期 第3四半期 | — | +0.2% | -4.0% | -14.3% | -6.9% |
| 2025-10-29 | 2026年3月期 第2四半期 | -82.2% | -1.3% | -2.0% | -8.3% | -19.7% |
| 2025-07-29 | 2026年3月期 第1四半期 | -20.9% | -0.3% | -12.1% | -19.9% | -24.5% |
| 2025-05-12 | 2025年3月期 通期 | -87.6% | -0.5% | +4.2% | +0.3% | +0.1% |
| 2025-01-30 | 2025年3月期 第3四半期 | — | +0.3% | -0.1% | -16.2% | -35.8% |
有価証券報告書
2025-06-23 有価証券報告書-第24期(2024/04/01-2025/03/31)