株式会社ドリコムは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運用を主軸とするエンターテインメント企業です。
- 主な製品・サービス: 他社IP(知的財産)を活用したゲーム(IPゲーム)の受託・共同開発、自社IPタイトル(『Wizardry Variants Daphne』等)の配信。また、出版事業(DREノベルス・DREコミックス)やWeb3領域の新規事業も展開しています。
- 主要顧客: 売上高の29.3%がApple Inc.、24.7%が株式会社バンダイナムコエンターテインメント、22.1%がGoogle LLCであり、プラットフォーム運営者と特定のパートナー企業への依存度が高い構造です。
- 競合環境: ユーザーの嗜好変化が激しく、開発費の高騰と開発期間の長期化が進むモバイルゲーム市場において、大手ゲームメーカーや他ソーシャルゲーム各社と激しい競争状態にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-23 提出)収益性
営業利益率
0.9%
≧10%が優良
ROA
0.8%
≧5%が優良
ROE
-19.9%
≧10%が優良
ROIC
0.8%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
29.4%
≧10%が優良
営業利益成長率
-87.6%
≧10%が優良
EPS成長率
-1091.8%
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は前年比29.4%増の126.55億円と伸長した一方、新作の不振や開発方針変更に伴う11.71億円の減損損失計上により、10.35億円の純損失に転落した。
- 主力のゲーム事業で「Wizardry」新作が貢献したが、第1四半期タイトルの早期クローズやPC/コンソール向けの減損が利益を圧迫し、セグメント利益は48.5%減と大幅に落ち込んだ。
- 業績悪化と不透明な先行行きを背景に無配へと転落し、自己資本比率も34.6%まで低下するなど、財務健全性と成長投資のバランスが問われる局面にある。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 第3四半期 、2026-01-29 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: -0.8億円 / 予想: 5.0億円
-20.9%
売上高
実績: 44.7億円 / 予想: 175.0億円
+110.5%
2Q
営業利益
実績: -5.7億円 / 予想: 5.0億円
-82.2%
売上高
実績: 82.4億円 / 予想: 175.0億円
+105.0%
3Q
営業利益
実績: 1.0億円 / 予想: 5.0億円
—
売上高
実績: 133.0億円 / 予想: 175.0億円
+62.2%
3行解説
- 新タイトル『Wizardry Variants Daphne』の好調により、第3四半期累計の売上高は前年同期比62.2%増の133億円と大幅な増収を達成。
- 営業利益・経常利益ともに黒字転換(営業益0.96億円)を果たすも、第1四半期の減損損失15.6億円が響き、親会社株主に帰属する四半期純損失は17.4億円の赤字。
- 業績予想の修正はないが、本日(1月29日)付で期末配当予想を「無配」に修正。財務基盤の立て直しを優先する姿勢が鮮明となった。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信
2026-01-29 2026-03 第3四半期 2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-10-29 2026-03 第2四半期 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-07-29 2026-03 第1四半期 2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-06-23 2025-03 期末 有価証券報告書-第24期(2024/04/01-2025/03/31)
短信
2025-05-12 2025-03 通期 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-01-30 2025-03 第3四半期 2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)