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3903 プライム

株式会社gumiは、モバイルオンラインゲーム(MOG)事業とブロックチェーン(BC)等事業を2本の柱とするエンターテインメント企業です。

  • 事業内容: スマートフォン向けゲームの開発・運用、およびブロックチェーンゲームの開発、ノード運営、投資。
  • 主要製品・サービス: 『乃木坂的フラクタル』、『アスタータタリクス』、BCタイトル『ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-』。
  • 主要顧客: Apple Inc.(売上高比率23.3%)、株式会社スクウェア・エニックス(同28.0%)、Google Inc.(同19.4%)。
  • 競合環境: モバイルゲーム市場は成熟し「レッドオーシャン化」が進む一方、BC領域では早期参入による先行者利益と、SBI、スクウェア・エニックス、TIS等の有力企業との資本業務提携を通じた独自のポジション構築を図っています。

市場ポジション

プライム市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-04 期末、2025-07-28 提出)

収益性

営業利益率

4.1%

≧10%が優良

ROA

1.7%

≧5%が優良

ROE

13.7%

≧10%が優良

ROIC

1.4%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-25.9%

≧10%が優良

営業利益成長率

≧10%が優良

EPS成長率

≧10%が優良

3行解説

  • 不採算タイトルの撤退や子会社エイリムの譲渡など、MOG事業の抜本的な構造改革により、営業利益・当期純利益ともに黒字転換を達成。
  • BC等事業が牽引役となり、セグメント売上高は前年同期比86.9%増と急成長し、ノード運営や「OSHI」プロジェクトの収益化が加速。
  • 自己資本比率は69.9%と高水準だが、営業CFは依然マイナスであり、暗号資産の時価変動が資産合計の3割以上に及ぶリスクを抱える。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-04 第3四半期 、2026-03-13 15:00 提出)

進捗

※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)

1Q
営業利益
+10.8%
売上高
-52.5%
2Q
営業利益
売上高
-29.9%
3Q
営業利益
-56.5%
売上高
-7.7%

3行解説

  • 本業の苦戦と営業減益: モバイルゲーム事業の構造改革や新作プロモーション費の嵩みにより、営業利益は1.3億円(前年同期比56.5%減)と大幅に落ち込んだ。
  • 暗号資産評価益による経常増益: 営業外で計上された暗号資産評価益17.02億円(同100.7%増)が牽引し、経常利益は19.72億円(同84.9%増)と大きく跳ね上がった。
  • 収益構造の転換: ブロックチェーン事業が営業利益3.5億円を稼ぎ出し、赤字のゲーム事業を補填する構図が鮮明となり、仮想通貨市況に依存するボラティリティの高い体質へ変化。

書類一覧

ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信 2026-03-13 2026-04 第3四半期 2026年4月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-12-12 2026-04 第2四半期 2026年4月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-09-12 2026-04 第1四半期 2026年4月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報 2025-07-28 2025-04 期末 有価証券報告書-第18期(2024/05/01-2025/04/30)
短信 2025-06-11 2025-04 通期 2025年4月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-03-12 2025-04 第3四半期 2025年4月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)