短信要約
1. 要点(3行)
- 本業の苦戦と営業減益: モバイルゲーム事業の構造改革や新作プロモーション費の嵩みにより、営業利益は1.3億円(前年同期比56.5%減)と大幅に落ち込んだ。
- 暗号資産評価益による経常増益: 営業外で計上された暗号資産評価益17.02億円(同100.7%増)が牽引し、経常利益は19.72億円(同84.9%増)と大きく跳ね上がった。
- 収益構造の転換: ブロックチェーン事業が営業利益3.5億円を稼ぎ出し、赤字のゲーム事業を補填する構図が鮮明となり、仮想通貨市況に依存するボラティリティの高い体質へ変化。
2. 直近の業績と進捗率
- 売上高: 68.32億円(前年同期比7.7%減)
- 営業利益: 1.30億円(同56.5%減)
- 経常利益: 19.72億円(同84.9%増)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益: 18.47億円(同22.7%増)
- 進捗率: 通期業績予想が「非開示」のため正確な進捗率は算出不能。ただし、前年同期の営業利益2.99億円に対し、今期は43.5%の水準に留まっており、本業の勢いは前年を下回る。一方で、経常利益ベースでは前年同期(10.66億円)を既に約85%上回るペースで着地している。
3. セグメント別のモメンタム
- モバイルオンラインゲーム事業(減速): 売上高51.46億円(8.0%減)、営業損失2.20億円(前年同期は0.02億円の損失)。不採算タイトルの撤退や子会社エイリムの譲渡による減収に加え、新作「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」の販促費増が利益を圧迫。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-05 〜 2026-01
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-05 〜 2025-01 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 68.3億円 | -7.7% | 74.0億円 |
| 営業利益 | 1.3億円 | -56.5% | 3.0億円 |
| 経常利益 | 19.7億円 | +84.9% | 10.7億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 18.5億円 | +22.7% | 15.1億円 |
| 包括利益 | 29.3億円 | +66.8% | 17.6億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 36.76円 | — | 32.19円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | 35.79円 | — | 31.98円 |
財務状態
| 項目 | 2026-01末 | 2025-04末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 298.7億円 | 238.8億円 |
| 純資産 | 225.7億円 | 178.8億円 |
| 自己資本比率 | 71.0% | 69.9% |
| 自己資本 | 212.1億円 | 167.0億円 |
通期予想
業績予想は開示されていません。
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | — |